《三国志》、《真三国无双》...... 靠三国游戏崛起的光荣公司是如何炼成的?

2019-10-21 00:10:44 神评论
17173 新闻导语

刘皇叔光复汉室的梦想,连接起织田信长天翔岚世的野望;航海家掌握全球贸易往来的权杖,是吕奉先持方天画戟横扫千军的无双;直到那TECMO的忍者放缓了飞檐走壁的流畅,人们才发现原来丰满的大白腿也能支撑起销量的炼金工房。

四、当日式三国“回归”华夏——光荣与中国

假如要用某个标准来评价一下国外厂商与中国玩家之间亲疏远近的话,我们与光荣的关系可以总结为两个字:铁磁

光荣是最早一批与我国市场建立官方往来的厂商,除了《三国》这一创作母题来自于中国,因此中华文化论辈分乃是光荣精神之父以外,商业合作上,我国中国台湾省的第三波公司很早就看准了中文游戏市场的需求,与光荣达成代理协议,推出了MD版和SFC版的《三国志3》中文版,让我们很早就能无障碍接触到该系列的巅峰之作,《三国志4》的PC版更是成为了一代人进入策略游戏的敲门砖。

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其实,早至80年代末,光荣就在我国成立了分公司,只待时机成熟时进行运作(可见开放包容的文化态度和彼此尊重的国际礼仪对于那些又眼光的生意人来说是多么重要,NBA的你们学着点!)。

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光荣对于中国文化的热爱则更是不加掩饰,94年央视版《三国演义》电视剧在日本热播引发社会效应,于是,同年的《三国志4》与中方相关版权机构取得联系,大量使用剧照作为游戏背景画面,形成了影视和游戏两种不同演义方式叠加诠释的效果。

这也开启了《三国志》与自己原生文化之间的联系,到了《三国志11》的初版发售时,光荣为了照顾中国市场,专门制作了带有中文语音的中文版游戏,而此时的日版根本没有语音,这甚至引起了日本玩家的群体性不满。

直到目前最新的《三国志13》,还专门使用了2010版《三国演义》电视剧的演员形象作为武将的头像DLC。当年《真·三国无双2》身处中文游戏非常稀缺的PS2时代贡献出来的官方中文版(语音+字幕),也成为了系列的一项优良传统延续至今。

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结语

接下来的一段时间里,光荣将会发售《三国志14》、《仁王2》、《妖精的尾巴》等不同类型不同题材的游戏将会陆续出现在玩家的游戏列表当中,历史策略、动作、漫改角色扮演,我们有理由相信今后的光荣将把历史与现代融会贯通,用更多更好的游戏回馈给支持和喜爱他们的新老玩家。

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