《疾速追杀编年史》试玩: VR世界中的职业杀手

2016-10-21 00:20:25 神评论

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疾速追杀编年史

2014年10月发布的动作电影《疾速追杀(John Wick)》发布之后广受好评,这部电影把犯罪惊悚主题完美的融入到电影当中,更重要的是它有一个独立而又庞大的世界观。如今,电影的出品方狮门影业与游戏工作室Starbreeze合作,将《疾速追杀》改编成一款虚拟现实游戏《疾速追杀编年史(John Wick Chronicles)》,尝试将荧幕上的电影搬到虚拟世界(VR)中。(文:17173VR_ Poetemeow)

笔者有幸在开发阶段就试玩到这款游戏的demo。 就基于笔者试玩的demo来评判,它的游戏世界直击惊悚第一人称射击动作作品的核心,展示出了《疾速追杀》独有的世界观。

疾速追杀编年史

在Demo的开场,玩家需要拿起手枪射击游戏的logo,从而将自己的角色在一个华美的阁楼中“唤醒”。笔者被告知这款游戏的中心地图点是在大陆大酒店之中,这在电影中可以看到,为杀手们准备的酒店。一张优雅的木质办公桌包围着一个按钮,按下按钮就会降下一块大屏幕,其上会为玩家显示一段新的《疾速追杀2》预告片中的剪辑片段。这确实是一个不错的跨界推广电影的主意,尤其是针对那些可能已经在纽约漫展上试玩过demo的玩家。但预告片片段很短,一个充满预言感的声音回响在扩音器装置系统之中。那声音是为了告诉玩家(即《疾速追杀》的主人公约翰 威克),你将要死去。接着来自狙击步枪的瞄准红点就会穿过窗户射进来,玩家被迫需要马上躲避,并急需找到掩体。

这就是VR的长处与短处并存的地方了。VR是一种360度的全方位体验,而能够靠现实移动在虚拟空间中进行移动也是它最使人兴奋的特性之一。但不幸的是,在玩家们能够脱离电线的束缚使用全方位VR功能之前,你会发现你在玩游戏时将存在被身后Vive头盔的线缆绊倒的危险,不能自由移动。尽管游戏中的潜行和躲避动作都非常真实,有时候笔者仍旧会发现笔者自己被限制在了180度的视野中无法转身,这就是因为那些线缆,笔者可不想被绊倒。

按下另一个隐藏开关,你会打开其中一个老式的手摇电梯,它甚至还是伸缩门的,你只可能在老旧的好莱坞酒店里看到它,这电梯非常酷,因为这可是《疾速追杀》世界里的亮点之一。坐上电梯,你就能被带离那个埋伏着狙击手的房间,送到房顶上,然而实际上那里还有更多的敌人在等着你。

疾速追杀编年史

在VR中的第一人称射击游戏总会让笔者想起以前的街机游戏《化解危机》,这种射击/躲避类的模拟游戏你在电影院剧院里也能看到很多。当然啦,对于那些已经有幸体验过VR的小伙伴来说,你会知道这只是一个浅显的粗略比喻。VR比起传统的那种街机游戏来说要更加身临其境。

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