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专访艺动娱乐李波:复盘《全民英雄》的成功

2014-10-21 10:19:25 神评论

17173 新闻导语

由于公司的几款即将推出的手游正在紧密研发当中,李波已经连续多天跟着项目组忙碌到深夜。在已经成长为一家中型规模的公司时,创始人依旧能保持这种事必躬亲的精神,让手游君印象深刻。

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说到艺动娱乐这家公司,很多人都是通过《全民英雄》这款产品从而有所了解的,这款腾讯代理、融合了刀塔元素的卡牌手游在App Store上的排名曾一度超过《我叫MT》。尽管成绩颇丰,但作为研发方的艺动娱乐却依旧保持低调,在业内鲜有发声,在繁复的手游圈中显得有些特立独行。作为一家成立4年多的“原生”手游企业,艺动娱乐同其他创业团队一样,也走过了并不平坦的一段路。

当手游君来到位于望京SOHO的艺动娱乐时,公司CEO李波正一边忙碌一边吃早餐,脸上略带些倦容、但眼神却透露出活力。手游君了解到,由于公司的几款即将推出的手游正在紧密研发当中,李波已经连续多天跟着项目组忙碌到深夜。在已经成长为一家中型规模的公司时,创始人依旧能保持这种事必躬亲的精神,让手游君印象深刻,似乎也为随后与李波的交谈铺设了开头。

专访艺动娱乐李波:复盘《全民英雄》的成功

艺动娱乐CEO李波

谈研发:“用破釜沉舟的心态在做产品”

“12年到13年,我们是用破釜沉舟的心态在做产品。”李波对手游君坦言,“我一直是一个家用机的玩家。因此我们理解的产品就偏向家用机、街机上的风格。但这也给我们带来了许多困扰。”

用李波的话来说,公司自2010年建立后,到2012年这段时间里,是艺动娱乐的“探索期”。出于对家用机游戏风格的喜爱,艺动娱乐的作品努力向家用机级体验靠拢、有鲜明的重度色彩,这也使得其第一款手游产品——支持6人在线对战的《星际坦克》得以被Nexon代理。

然而,国内市场却与海外有着截然不同。尽管《星际坦克》很容易被认为是一款大作,玩法上也颇有乐趣,可在营收方面却不尽如人意。残酷的国内市场让艺动娱乐交了不少学费,“交学费这回事,让我们从一个天真烂漫的游戏人,变成了一个游戏人加商人。”李波说。

李波认为,用产品来教育自己和教育团队是最好的。平时即便有再多的自信,在市场面前也很可能会被打击。“但我相信好的东西,加上一些市场的元素,会比纯市场的东西好很多。这也是为什么我们要做那么好的美术,要翻来覆去做用户体验。很多时候我们宁愿**从头做,也不愿意苟且说‘就这样吧’。”李波补充道。

在这样“破釜沉舟”的心态下,《全民英雄》(原名刀塔英雄)诞生了。虽然面对市场不得不做出一定的妥协,但李波所言的“家用机基因”依然得以在《全民英雄》中体现,包括重度的玩法以及游戏很强的随机性。

谈成功:“成功其实很难有复制性”

诚然,《全民英雄》取得了令人羡慕的成绩。不过李波对此显得十分冷静:“我们不认为这款产品是我们的成功,《全民英雄》其实是腾讯的成功,我们只是起到了一个辅助的作用。”

专访艺动娱乐李波:复盘《全民英雄》的成功

《全民英雄》取得过令人羡慕的成绩

在李波看来,现在排行榜上各种成功的游戏,实际上是各种因缘巧合混在一起的结果。这样的成功很难有复制性,李波认为,今天的失败不代表明天会失败,今天的成功不代表明天还会成功。这成为了游戏行业中一件非常纠结的事情。不过万幸的是,对于曾经犯过的错误,可以吸取经验从而避免再犯:“成功是可遇不可求的,每天想着怎么成功,还不如多从失败中获得教训。”李波说。

如今的艺动娱乐已经是一家中型手游公司,但在行业竞争如此激烈的环境下,李波表示,公司依然缺乏安全感。在市场浪潮不断变化的今天,谁也不能保证能持续引领潮流。“我只希望能够养活我们这帮兄弟,让他们在这个平台上能发挥出自己的力量,做得开心同时挣到钱,当然这些说起来简单,做起来非常难。”

或许因为理想很丰满而现实很**,艺动娱乐在激流中选择了中庸之道。李波说:“我们做事是认真的,但是我们其实不需要外界给的那么多光环,这也会让我们更轻松一些,去做好更多的事情。我们不渴求我们的产品有多少的成功,但我们不希望我们在未来再去重走以前的失败。”

李波对我们透露了公司即将推出的几款作品:两款射击游戏,3D的《风之骑士》以及2D的《飞龙骑士》,一款非常穿越且逗比的《主公别闹》。至于明年还有两款大作,一款是刚签下的Nexon的一个IP,以及艺动娱乐自主IP的自研。对于这些作品,李波显得颇有信心:“如果我们还没有迎来真正的成功,为什么就不会有更大的成功呢?” 


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