山寨OR微创新 浅谈国产手游的速成法则
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《保卫萝卜》、《找你妹》、《疯狂猜图》等等这些红极一时的手机游戏,想必各位玩家都或多或少的接触和体验过,这些游戏可以说算是国产手游的代表之作。
《保卫萝卜》、《找你妹》、《疯狂猜图》等等这些红极一时的手机游戏,想必各位玩家都或多或少的接触和体验过,这些游戏可以说算是国产手游的代表之作。然而它们似乎都难以摆脱一个“山寨”的阴影,都曾被指出与国外之前的手游作品类似。
在模仿国外成功之作的基础上增加一些接地气的国内元素,这似乎成为了中国手游的速成模式。样的游戏开发方式到底该说是山寨还是微创新呢?
我们先分别来看看这几款大热手游的具体情况。
《保卫萝卜》这款人气塔防之作在国内的上架时间是2012年8月,相信体验过国外游戏《恶魔出笼(The Creeps)》的玩家很快就能发现两款游戏的类似之处。
保卫萝卜
保卫萝卜
《恶魔出笼》这款游戏早在08年就已经推出,游戏里各种奇形怪状的精灵会在夜间活动,玩家的目标就是保护在睡梦中的孩子,利用各种防御武器在精灵到达孩子床前消灭掉。对比一下,《保卫萝卜》的设定中,也有各式各样的怪物,玩家的目标是保卫处在地图终点的萝卜,别让它被吃掉。相对应的,玩家可以使用的防御武器也是多种多样。
恶魔出笼(The Creeps)
恶魔出笼(The Creeps)
恶魔出笼(The Creeps)
虽然题材不同,但两款游戏的地图和武器等基本设定都很类似的,玩法也几乎一模一样,玩家点击地图中空白的地方就可以放置武器,随着消灭怪物和障碍,积分的增加可以增加和升级武器。通过截图更可以直观的看出这两款游戏的相似之处。因此有很多人都认定《保卫萝卜》正是模仿国外游戏《恶魔出笼》的作品,或者说就是换了一层皮肤的同样游戏。
山寨OR微创新 寻物游戏《找你妹》
《找你妹》也是一款在2012年上架的国内游戏,这款游戏以恶搞的题材和较为新颖的玩法很快流行起来。而同样的,这款游戏被指出与国外EA旗下的《Pictureka!》游戏非常类似。
找你妹
找你妹
《找你妹》简单来说,就是一款寻物游戏,然而与众不同的事,这款游戏不仅考眼力,玩家要找到寻找的目标还需要有足够的想象力,因为游戏中的目标物品会以各种奇怪的形态出现。这也是《找你妹》吸引玩家的一个重要原因。
EA出品的休闲游戏《Pictureka!》就是要玩家快速找到在游戏板上的图案。通过游戏截图显而易见,《找你妹》的画风和色调都和《Pictureka!》非常类似。
Pictureka!
Pictureka!
事实上,《找你妹》这种类型的游戏在国内玩家看起来很新鲜,然而却类似玩法的游戏在欧美地区已经流行了7年之久,此类休闲游戏统称为“Hidden Object”,也可以称它为“隐藏寻物”或是“寻物游戏”,主要玩法就是在混乱的场景内,按照任务单词找出对应的物品。
找你妹
当然,《找你妹》的流行也有是因为其很好的结合国内的流行文化,如“*丝”、“凤姐”等特定文化元素的应用。《找你妹》虽然没有摆脱山寨的阴影,但还是做好了游戏的本地化,充分让其成为了一款“接地气”的产品,这点从游戏名称上就可以看出。
山寨OR微创新 红极一时的《疯狂猜图》
我们再来看看《疯狂猜图》这款在2013年忽然爆红的游戏。因为游戏巧妙的设定了在朋友圈分享的功能,《疯狂猜图》很快在用户之间传播开来。然而这款游戏也被爆出是抄袭国外的作品,而原型就是德国游戏《icomania》,两款游戏连背景、按钮等UI细节都没有什么差别。
疯狂猜图
《疯狂猜图》的玩法非常简单,就是根据出现的图案来猜测其表示的含义,可能是名人、电影、品牌、球队等等日常生活中常见的内容,而在下方会出现提示的汉字或字母,玩家要在其中选择出正确答案填在空格里,而且必须通过一关才能进入下一关。
显而易见,这种游戏对于玩家来说,既有亲切度又很容易上瘾,当某一关过不去的时候很自然就会使用分享到朋友圈求助的功能。
icomania
icomania
国游戏《icomania》同样是根据图片猜词语的休闲游戏,除了《疯狂猜图》多了一个分享朋友圈的设计,两款游戏甚至可以说差别只是语言不同。《疯狂猜图》的游戏原型被爆出之后,甚至网友表示:“基本是汉化版竟然还好意思写上制作人员名单。”
疯狂猜歌
但《疯狂猜图》的团队似乎并没有时间去理会这样的声音,他们在之后推出了《疯狂猜图》的几个版本更新,还有系列新作《疯狂猜歌》,希望能够保持这款游戏的新鲜度和用户粘性。然而猜字游戏玩过一遍就很容易失去吸引力,在火过一阵之后降温速度也非常之快。《疯狂猜歌》也是差不多的情况。
国产手游为何选择“山寨”速成
游戏行业是公认的“创意”产业,然而培育一个经典游戏是需要时间的。例如《Clash of Clans》,从设计游戏的新玩法,到推出游戏,通过新玩法培养用户群,无疑要花费很长的时间和精力。国内的开发商却不愿去花费这样的人力物力,对比起来,简单高效的“山寨”速成方式似乎成为了普遍的选择。
因为有了游戏原型在国外成功的案例,“山寨”出的游戏就有了成功的保障。加上国内手游刚刚发展不久,很多游戏类型和玩法都还处在空白期,这时候“山寨”一款尚在国内算新鲜类型的手游,似乎已经成为国内厂商推出一款手游的速成法。
事实上,除了上面提到的三款游戏,国内手游被找到原型的游戏并不在少数:《求合体》的原型是国外游戏《三重镇(Triple Town)》,但《三重镇》的收入却完全比不上国内的《求合体》,大概与游戏没有一个足够吸引玩家的名字有关系吧;模仿《clash of clans》的国内手游就更多了,居然还有一款就堂而皇之的取名叫做《部落冲突》,和《clash of clans》的翻译名一模一样,这种山寨法也只能说是足够没节**。
三重镇VS求合体
clash of clans
很多国内游戏从业者都表示,在借鉴国外游戏的基础上,进行适合本土文化的微创新是值得提倡的,并没有不妥之处。《我叫MT》的制作方乐动卓越CEO邢山虎就曾经大方承认,《我叫MT》借鉴了《智龙迷城》的玩法,当然他也表示《我叫MT》在玩法上加入了很多创新元素。然而在很多玩家看来,《智龙迷城》和《我叫MT》区别只是:《智龙迷城》采用了三消放技能的战斗方式,《我叫MT》则是变成了卡牌布阵自动战斗。
智龙迷城
我叫MT
山寨、抄袭、换皮这些词汇已经在非常频繁的出现在中国手游相关的报道中,或许手游研发方已经不屑于理会媒体这样的言辞。毕竟,快速占领市场、获得可观的收入才是他们最重视的事。想必“山寨”化的手游还将在国内存在很长一段时间。
国内手游研发团队未来路在何方
事实上,不管是山寨还是微创新,不能否认的是这些手游确实获得了成功。先不论这样的研发方式是否健康合理,这些游戏带给了国内玩家新鲜的玩法和乐趣,这一点仍然是值得肯定的。
然而另一方面,目前手游市场还算是比较新鲜的市场,依旧有很多没有空白的游戏类型和玩法。试想,在手游大爆发的2013年,甚至2014,15年之后,市面上必然充斥了各种类型和玩法的手机游戏。到时候,如果想通过快速复制微创新国内市场上没有的游戏类型或许就不那么轻松了。
保卫萝卜
找你妹
求合体
就算微创新是种可以提倡的捷径,然而这种捷径必然有自己的局限之处,更不可能无限制的使用下去。一时的名声大噪之后,那么如何推出下一款成功的产品呢?想必山寨或者微创新可能都不是一个游戏研发团队的长久之计。
游戏之所以吸引玩家,正是因为在游戏中可以获得各种新鲜和离奇的体验;游戏行业之所以吸引从业者,也是因为游戏设计时可以发挥天马行空的想象力。还希望国内的游戏从业者不要忘记了游戏真正吸引玩家的本质,可以真正用想象力和创造力打造出受玩家欢迎的游戏。
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