【坦克世界】模型角度分析此次天梯,上不去是有原因的,游戏策划的重大失误,应当追责
坦克世界天梯上分难?模型分析揭示策划失误,积分池机制导致玩家摆烂。掌握关键技巧,避免青铜白银徘徊。下面为大家带来坦克世界天梯攻略
第一次打这个破天梯真是血压猛增,定位赛才赢了3局,然后一直在白银和青铜徘徊,不管怎么打就是赢不了啊,真是打得好不如分的好。
先给结论:
1、 此次天梯如果你已经打到某个分数并徘徊许久了,那可以不用打了,再打也是浪费时间。
2、如果你想再上分,请开小号在黑铁 e 多多 g 机。每个游戏都有天梯,或者说排位。所有游戏的天梯或排位数学模型都是一样的,那就是一个分数池,你从中凭自己的能力尽可捞更多分。能力强的捞分多,那他就是站在天梯顶端的人。
既然天梯是个分数池,那它就有个总积分,然后天梯的实质就是将这个总积分按能力分配给每个人。一般的游戏排位赢方获得的总分会多于输方扣除的总分,这样天梯的总积分就会增多。由于达到一定段位所需的分数是固定的,所以只要总积分池在膨胀,理论上讲,再菜的人也能通过场次来达到传说。但是这一次 的飞妈排位,竟然把输赢双方加减的分数变成一样。
这就导致总积分池分数膨胀率为 0。简单来讲,只要你总分不是 0,你打再多盘,也无法为总积分池贡献一分,总积分池与打天梯的盘数脱了勾,所以即使你再肝,水平不行也不可能达到黄金。
目前此天梯唯一扩充总积分池的方法,就是开小号,在黑铁 e 并且是 0 分的情况下,输掉比赛,这样赢的一方加的分数就会多于输的一方扣除的分数,这也是现在唯一能扩容总积分池的方法。
这个举动完全是把玩家当猴耍,输赢分数一样完全不能增加玩家对此游戏的黏着度,反而会把玩家推向脱坑的深渊。以上天梯数学模型应该是一个游戏策划必须掌握的知识,所以此次天梯我认为是游戏策划的重大失误,应当追责。
现在的分数池已经够很多勇士传说了。现在断掐断源头也没用了,再说还有定级的分,这些就够代练去争了。要是负分,可以去统计排名靠前的人的总分数。只要勇士人越来越多,就说明你们只会逼逼叨,该做苦劳力继续做,这叫什么来着?青铜已经发现风向不对了,队友开始摆烂不听劝,不换适应的车型开始自我放飞。摆烂的风气一旦形成,第二第三赛季有的玩了,哈哈,娱乐模式又来了,你猜我今天坑了几个白银黄金?
主要黑铁段,很多挂机的,还有故意捣蛋的。挂机容易理解。捣蛋的是选个LT,不参加战斗,躲着游戏结束。关键连0都不是,你注意看看,赢的好多次都没有30分的,输的必有一个减30的。国服这边基本是几分几分往上挪。一输一赢平均下来一把+5分,+4分,黄金1500,这我打到啥时候去. 亚服至少平均一把能+10吧,比国服至少上分快啊。谁那么多时间天天晚上到家就开始天梯坐牢。
目前的积分制,是需要黑铁阶段有足够数量和活跃度,创造积分往上搬运。想让玩家积极参与这个模式,就应该有个场次奖励,比如打够多少场送奖励。绝大部分玩家是水平不行又不是傻,没奖励我为啥要给别人做垫脚石,所以水平一般的做个周常就不打了。要么改积分制,要么提高参与场次奖励。这帮策划水平,从排位到天梯,每次都被喷。
不是0和,是负和。胜方第一打不好只加26,28,败方第七一定扣30,而败方第一打不好也不是扣10,而是扣14,16都有可能,反过来胜方第七通常只加10,你算算就知道每打一把总分都在减少,也就是说只要底层分数扣无可扣的人不再打,所有人的段位只会越来越低。
这模式摆烂的兄弟姐妹们,个人建议上中坦带鼓舞的。银币弹小补给,输赢不会亏的,主要目的聚全局,打债券,打战地升级多少还能挣一点银币。最重要的是要坑死那些想上分的人。见到喜欢骂人的照死里坑,能赢的局你要保证给他打输。因为你反正也摆烂了无屌所谓。
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