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VR画面如何才能做眼见为实? NVIDIA: GPU先提升40倍再说!

爱德华 | 2017-10-20 18:17 0

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近日,NVIDIA巴西区**理查德·卡梅隆(Richard Cameron)在接受TecMundo的采访表示,如果VR头显想达到人眼级分辨率,PC的图形处理器GPU性能至少还要提高40倍才有可能做到。(文:17173VR_千页豆腐)

随着VR技术的不断发展,VR很善于将用户沉浸于具有浓郁艺术风格或更为拟真的奇异环境中。但距离这些虚拟世界看起来像真实生活一样逼真还有一段很长的路要走。查德·卡梅隆认为在其达到巅峰时候还有很多路要走,接下去还有竞技性更强的游戏、更廉价的虚拟现实、更多冠军。在被问道显卡还会发展多久的时候,查德·卡梅隆认为无法估计,但是游戏技术在过去的几十年中发展迅猛,在不远的将来就可预见。

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“要获得(照片级真实感的)虚拟现实,你需要性能强上40倍的图形处理器。这还需要发展很多年,但达到巅峰的标志是,你戴上一副虚拟现实眼镜玩游戏,便无法分清现实和虚拟。”查德·卡梅隆认称。在NVIDIA当前的10系显卡中,目前基于帕斯卡(Pascal)的架构的发布的确带来了一些图形方面的提高,但对于虚拟现实,要达到那种真实感还需要高性能图形处理器以外的东西。

可以说,要实现用户在佩戴头戴式显示器(HMD)并开始享受最新体验时难以区分与现实世界的差异确实还有很多的路要走,不过VR行业也有很多的人敢于挑战技术突破常规,在接下去势必还会掀起更多的技术**,让我们拭目以待。

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