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《RISK: Global Domination》版本更新 - v3.24 - 核心架构重构与全新地图

导语
《RISK: Global Domination》v3.24更新:重构网络与计时器,稳定性大幅提升,新增科幻地图包2与动态领土连接机制,带来四张新地图,等你征服!

3.24版本是一个包含激动人心新内容的奠基性更新。在本周期内,我们花费了大量精力重构了游戏代码中最古老的部分:连接与重连机制、游戏状态存档方式,以及游戏内时间追踪逻辑。长期以来,那些“我的游戏崩了但我不知道原因”的错误报告,大多可以追溯到这些系统中的旧错误,现在是时候进行全面整修了。

虽然这些工作是在后台进行的,但你应该能感受到游戏变得更稳定了:掉线情况减少、重连更可靠、回合计时器更准确,机器人托管(bot out)也更符合预期。这也为我们2026年的开发奠定了更整洁、稳定的基础,并为今年晚些时候推出的 RISK Battle Cards 做好了准备。

我们还通过“科幻地图包 2 (Sci-Fi Map Pack 2)”扩展了战场,带来了全新的游戏机制和四张新地图:Forgotten Guardian、New Tharsis、Crystal Canyon Dairy Farm 和 First Contact。

此次发布还包含了对 Unity 引擎的更新,这将要求部分使用较旧操作系统的移动端用户更新其设备。

  1. Android 最低版本要求提升至 7.1(原为 7.0)

  2. iOS 最低版本要求提升至 15(原为 13.5)

重大改进
全新游戏机制:动态领土连接 (DTC)

领土连接不再局限于永久的双向路径。通过“动态领土连接 (DTC)”,领土之间的链接可以改变方向、变活跃或失效,并在游戏过程中移动。

这一新系统允许地图引入不断演变的战场,随着游戏进程开启或关闭路线,为进攻、防御和移动创造新的战略机遇。

这仅仅是 DTC 的开始。你在 3.24 中看到的是该新系统的第一阶段,我们已经在为 2027 年探索更多的想法和机制。

重连与网络架构重构

RISK 的网络层构建于十多年前,如今已显老态。我们从零开始重构了网络系统——更新了插件、重构了代码,并彻底重写了游戏处理断开连接和重新连接的方式。

重要性:旧设置可能会丢失你的连接状态,导致重连失败、在大厅卡死,以及一系列其他关于“重连/重新加入”的 Bug。经过重构后:

  1. 重新加入正在进行的比赛变得更加可靠。

  2. 在移动端最小化后返回游戏不再导致跳过或重置回合。

  3. 加入好友的游戏应该能在第一次尝试时成功。

  4. 自动匹配连接、重新加入和重连在主机离开时处理得更加平滑。

  5. 被淘汰的玩家不应再能重新连接到已结束的游戏。

游戏状态重构

我们重写了游戏状态的打包和发送方式,从基于文本的格式迁移到了紧凑的二进制格式。

重要性:旧格式体积庞大且仅为简单的游戏设计。较大的数据包意味着更多关键状态丢失,可能导致多人游戏不同步或提前结束。新格式更小、有版本控制,旨在为未来承载更丰富的数据。这带来了多项好处:

  1. 与服务器直接通信使我们具备了更好的监控能力以检测作弊。

  2. 重新加入和重连更加稳健。

  3. 更小的游戏状态意味着更少的数据包拆分,减少了上传和下载数据量,最终提高了游戏稳定性。

  4. 精简的游戏状态格式更易于维护,有助于在未来解锁更多新玩法。

游戏计时器重构

回合计时器是玩家和开发人员共同的挫折源——计时器经常重置、跳过回合或导致游戏软锁定。此前我们依赖三种不同的计时器系统(游戏计时器、玩家回合计时器、机器人托管计时器)并试图保持同步。现在,我们终于拥有了一个统一的系统,并将其与新的游戏状态模型挂钩以管理一切。

重要性:统一的系统对以往导致崩溃的边缘情况更具弹性,特别是:

  1. 游戏不应再回滚已执行的回合。

  2. 在移动设备上后台运行(最小化)游戏不应再干扰回合计时器。

  3. 游戏公告应能正确暂停并恢复回合计时器。

机器人托管改进与修复

在 3.21 版本中,我们尝试修复了机器人托管问题,虽然有所好转但远未完成。现在有了统一计时器和新的游戏状态模型,机器人托管应能始终稳定且可预测地工作。我们还修复了一些遗留 Bug 并进行了细节打磨:

  1. 被中立 AI 替换的玩家在托管后永远不会部署部队。

  2. 玩家在 2 个完整回合不活跃后将始终可靠地触发托管。

  3. 第 1 回合不活跃的玩家将不再导致游戏崩溃。

  4. 不活跃的玩家在首都放置阶段应被自动化处理,但不会触发托管。

  5. 投降或主机投降将始终根据游戏设置触发正确的托管流程。

  6. 疯狂点击 ESC 退出游戏的玩家将被视为正常投降处理。

  7. 不活跃警告信息不会再在单次触发时向用户发送垃圾消息。

  8. 机器人都应在侧边栏显示正确的旗帜以指示其状态和行为。

  9. 在交易过程中重新加入的玩家将获得正确数量的部队。

  10. AI 接管期间警告信息的语言表述已更加精确。

  11. 新增!在多人游戏中消灭最后一名人类对手或使其投降的玩家,现在可以选择退出并获得全额奖励,而无需等待游戏立即结束。

常规改进
  1. 更大的屏蔽与好友列表:我们将好友和屏蔽列表的上限从各 500 提高到了 2,000。

  2. OTA 更新:我们将更多的更新下载转移到了游戏加载界面之后,而非之前。这虽然是一个小改动,但在出现问题时应能提供更好的错误处理和反馈。移动端玩家在通过移动数据下载前会收到警告。

  3. 僵尸音效控制:我们添加了一个滑块,让你能够控制“僵尸启示录 (Zombie Apocalypse)”模式中僵尸音效的音量。

  4. 改进的设备切换:当你开始在第二台设备上进行游戏时,第一台设备将停止发出冲突请求。

Bug 修复
赛前/大厅
  1. 主机不再会被推入空的游戏房间。

  2. 准备界面现在会随机化玩家棋子形状,防止在比赛开始前暴露回合顺序。

  3. 在赛前切换界面时,游戏修改器和模式重置逻辑现在保持一致。

  4. 地图排序在“选择地图”界面现在遵循升序排列,且玩家快速切换标签页时地图图片不会消失。

  5. 通过“所有地图订阅”解锁的地图现在购买后可立即使用,无需重启应用。

  6. 修复了大厅加载问题,该问题曾导致玩家卡在加载界面直到重启应用。

游戏性
  1. 游戏在满足胜利条件后现在总是能正确结束。

  2. 在“秘密刺客 (Secret Assassins)”模式中,重绘时不会再将已淘汰的玩家作为目标。

  3. 修复了导致无法观看“秘密任务 (Secret Missions)”游戏的 Bug。

  4. 观看没有人类玩家的游戏不应导致软锁定。

  5. 渐进式/指数级交易价值现在能如预期般可靠增加。

  6. 平衡闪电战 (Balanced Blitz) 总是显示正确的估算值。

  7. 修复了多人僵尸游戏中僵尸部队数量在非主机玩家端更新不正确的问题。

  8. 玩家现在在收到其他玩家交易卡牌换取部队的通知时,能看到正确的部队数量。

首都征服
  1. 首都模式应始终显示关于首都的正确信息。

  2. 修复了当玩家在首都领土选择阶段期间或之前托管时,导致部分玩家被分配错误数量或丢失首都的 Bug。

沙盒
  1. 已保存地图上的“立即购买”按钮现在能正确显示和工作。

  2. 在特定 iPhone 上预览沙盒地图不应导致软锁定。

  3. 沙盒中的联盟设置默认不再被锁定。

  4. 玩家注销时,若草稿沙盒地图将被删除,现在会收到警告。

  5. 部队数量超过 999 时,在草稿阶段现在能正确显示。

商店
  1. 修复了战斗通行证和商店界面中多种语言的文字重叠问题。

  2. “优惠即将过期”标志现在每个物品仅显示一次。

  3. 在 Steam 上取消订阅不再触发游戏内错误。

  4. 改进了尝试兑换已拥有内容时,关于创作者代码赠品的提示信息。

好友与屏蔽列表
  1. 清理了输入错误好友 ID 后的 UI 故障。

  2. 玩家现在可以举报那些屏蔽了自己的玩家。

  3. 你现在可以在休闲私人(好友)大厅中解除对玩家的屏蔽。

  4. VCC 主播的玩家名称将不再在“等待主机”界面显示。

地图修复
  1. 海盗地图包 2 (Pirate Map Pack 2):

    • 所有地图在战斗日志中均显示全名,yarr!

    • 修复了 Port Royal 上 Razor Jays 和 Bonesaw Bill 之间错误的领土连接。

  2. 日本:卡牌上的领土形状现与地图上的形状匹配。

  3. Overworld:修复了 Moonstone Forest 大陆的高亮显示。

其他
  1. 改进了自定义界面性能,解决了 Windows 上的卡顿问题,并缩短了 Android 上的加载时间。

新内容

战场随着全新的 Sci-Fi 2 地图包 扩展。从古老的战争机器到火星殖民地和神秘的农田,每个战场都讲述着不同的故事。征服四个独特的六边形战场,体验动态桥梁和独特的战略挑战。

  • Forgotten Guardian

  • New Tharsis

  • Crystal Canyon Dairy Farm

  • First Contact

科幻地图包 2 将于 2026年10月21日(太平洋时间)起陆续推出。

【来源:steam】

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