【射雕2.0攻略】新版本大有不同,一起来看测试服真实感受!
嗨,少侠们下午好!昨天下午15点射雕焕新版本测试服开测了,不知道有测试号的少侠们玩得如何,对这次大更新看法如何?
今天小编收集的一些参与测试少侠的观点,就目前小编的感受,给大家总结一下目前测试服的优缺点,少侠们有不同想法欢迎留言!
01
画面色调
优点:更新后的画面更有质感,看起来确实是更像江湖,更有氛围。
(电脑端截图)
缺点:颜色偏暗。很多手游少侠表示太暗了,看起来比较费眼。
(手机端截图)
02
新增新手引导
引导非常详细,不像旧版大家前期全靠自己猜。
(忘记截图了)
03
新增寻路
优点:新增的任务寻路功能非常好,不用大家再切地图定位,自己跑过去。
缺点:自动寻路有点过于人机,只能按照设定好的地方走,有些地方明明没有阻挡,但是它还是会绕一圈再过去,实在不够智能,对没耐心的玩家很不友好。
04
大轻功
优点:赶路确实快,刷的一下窜出去老远。
缺点:轻功不能实时控制方向,一蹦一跃就窜出去老远,只剩个小黑点,没有武侠轻功的感觉,飞起来有点傻。
大轻功+引雕感觉有点重复,保留一个就行。
05
灵台改悟境
之前的灵台感悟改成了了悟境,不需要在乌蟾院学习,在世界地图的墙壁上,并且可以开忘我模式,修炼更方便了。
06
NPC有自己的脸了
NPC终于不是顶着一张同样的脸了,每个角色都有自己的特色,并且有了岁月的痕迹。


07
武学招式升级
新版本中,如果你花费材料做了招式升级,在更换新招式的时候,等级是可以互换的,互换后等级会直接替换到新招式,升级材料不会被浪费。
08
重剑样式太单薄
重剑的样式和旧版一样,轻中重剑样式差不多。
建议可以参考之前发的海报。重剑宽厚重实,负在背后;轻剑比觉轻薄,负在腰间。
09
境界优化
境界的优化,最大的亮点是不再强制性做任务。
10
武学招式实战
有位少侠实战后,总结出以下问题,大家结合自身情况,可以参考一下。
战斗概念不合理,重击配招之后,闪避功能无法打断后摇前摇,这对操作来说是反人类,也是不正确的,并且很多技能好像都不适配。
有些是1.0的动画配出来就开始僵直了,技能有些新录出来的僵直很大。
2.0闪避不能摇断,1.0是可以通过闪和开另一个技能来摇断的。
这个点对于现在版本大部分喜欢玩操作的玩家都是不好的。比如奶妈,护手,特别是没了无尽藏,重击/技能/绝招和闪避他没有做好平衡关系。






















