RTS之殇:停摆的SPL和风雨飘摇的星际争霸
WCS的困境与突破
WCS,暴雪星际战网世锦赛系列赛,这一赛事是暴雪在2012年时于全球举行的《星际争霸2》的战网预选赛。通过该赛事,暴雪将分地区的以国家-洲际-世界总决赛的方式层层遴选出最顶级的《星际争霸2》选手。
在韩国星际圈陷入萎靡乃至“坍塌”的如今,暴雪的WCS无疑成为了在世界范围内重振《星际争霸2》的最后一块阵地。WCS亟待解决的问题:如何改变自身,使之由一个高级赛事迁跃为顶级赛事,以弥补韩国联赛丧失的不足。只是从暴雪自身而言,一家成熟的游戏厂商未必就是一家优秀的电竞运营方。WCS如何建立起如同韩国顶级联赛一般成熟的商业模式,不仅是暴雪需要考虑的问题,更关乎着《星际争霸2》未来的生死存亡。毕竟,一个脱离了赛事的硬核向RTS类游戏,在如今的市场又能够走多远呢?

早在《星际争霸2》诞生之际,暴雪即与KesPA撕破了脸,为了将赛事主办权握在自己的手中,取消了局域网、创立了赛事许可证。而现如今,真正的决定权似乎终归是落回了暴雪的手中,然而这好像并不是一件值得令人开心的事情。
单独从暴雪自身出发,版本更新迭代或许同样是一条不错的出路。作为游戏厂商的暴雪,在面临星际的带头大哥:韩国的整个星际圈坍缩的现状时,及时改善产品现状优化用户体验,降低新手入门门槛同样是件非常重要的事。《星际争霸2》的引擎以及画面即使放在当今市面上去与其他游戏进行比较也是不相上下的。同时,《星际争霸2》也拥有着非常强大的地图编辑器,也为其后续的发展埋下了无限的可能性。如若暴雪能够在产品方面进行版本的更替,增加随机性、娱乐性强的玩法,对现有合作任务模式进行优化,那么以《星际争霸2》的硬实力再配之以完备的个人赛体系及职业选手成长上升的通道,《星际争霸2》未必不能够向死而生。
百家争鸣?始终是件渺茫的事
许多乐观的看客认为,SPL的停办有助于《星际争霸2》从一家独大走向百家争鸣的时代。然而,一个成熟赛事体系的陨落,随之而来的不仅是热度、资金全面的转移,更是由战队的解散直接影响到了在役职业选手。在《星际争霸2》中,联赛的存在及其影响力始终是优于个人赛事的,而缺乏了商业模式的运作,战队的支撑,单凭着一己之力,又能够在充满泥泞与危险的电竞圈中行走多远呢?

星际2贴吧内,知名解说F91孙一峰也对此事表达了看法,悲观的前景与渺茫的希望将是《星际争霸2》乃至整个RTS类游戏将要面临的究极难题。“以后功夫杯在世界上也是提的上名的赛事了。”“智商杯正式成为世界级比赛。”在星际2的贴吧内,可以看到有的玩家在这样打趣着。言语间充满了无奈与不甘。谁会愿意自己所喜爱的游戏慢慢的沦落为自娱自乐的一种方式?竞技游戏本就是应该在最顶级的赛场上,与平生难得一遇的最强劲的对手进行一场酣畅淋漓的战斗。
但是这个这场战斗却太难得了,市场、观众、资本...无一不在影响着这最纯粹的竞技之情。而作为玩家,他们除了开开玩笑,尽自己之力去推广这款游戏,又能够做些什么呢?
暴雪并非没有作为,在SPL宣布停办之前暴雪即已介入并与KesPA展开谈判,并尝试提供奖金等方面的支持。但正如会长所言,吃饱了今天,那么明天呢?尤其是当这一灶的炉火早已不再那么明亮温暖的当下。
职业赛事体系的丧失是会令高端的竞技比赛逐渐罕迹,然而星际玩家对于这款游戏的热爱却仍然是《星际争霸2》最为重要的传承与血液之一。说它硬核也好,说它高冷也罢,星际玩家们始终在尽着自己最大的力量去推广自己所喜爱的游戏,拉着身边各种各样的小伙伴入坑。哪怕只换回来一句“太难了,我不玩。”坚持的人总会坚持,热爱的人永远会热爱。“再也没有人和我对战的时候,我还是会开与电脑开一盘游戏,在开局时打出‘GG’。” 《星际争霸2》的竞技或许会被资本、市场等各方各面的东西所影响,但是其竞技精神将永远保持在每位玩家的心中,用“薪火传承”这个词来形容或许过于夸张,但这份常存于心的热爱相信会被每位玩家所保留下去,哪怕只是潜藏在心底的一份感动与记忆。而在未来,韩国星际的倒下,国内又会涌多少的赛事,民间又有多少人会自发的去组织赛事却也未可知。
而韩国联赛的崩塌,又无疑是中国星际的一次机会。有着如此热情的玩家,即使小众,《星际争霸2》也定然能够吸引到不少的关注,再以情怀加身,未必不能打出一场漂亮的翻身仗。SPL联赛的停办以及五支顶级战队的解散直接影响了选手们的去留。在战队联赛方面,国内若能抓住好的机会引入韩援,对联赛赛制进行改革,以增引外援的方式提升比赛的随机性、可观赏性,也是能够起到一定的效果的。而对中国选手来说,常年压在头上的大山终于被移开了去,究竟是喜是悲,在彷徨失措之时不妨先静下心来努力训练,在2017年一鸣惊人。
李晓峰在2005年的WCG上夺冠而掀起了电竞热潮,RTS昔日的荣耀从那时便一直铺展到了今时。我们不断尝试着在《星际争霸2》中寻求当年那RTS所为我们带来的激情与荣耀,然而我们抗韩一生,打败韩国的却始终只有他自己。
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