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RTS之殇:停摆的SPL和风雨飘摇的星际争霸

2016-10-19 16:20:17 神评论

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RTS,即时战略游戏,国内玩家所耳熟能详的是由暴雪所出品的《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《星际争霸2》。前者已然在TH000与Moon所演绎的2013年WCG总决赛中黯然落幕,结束了这款游戏伟大且辉煌的旅程。而同样是RTS扛鼎之作的《星际争霸》由于早期未收获具影响力的冠军,始终被暴雪同门作品《魔兽争霸3》的人气压低了一头。直至10年《星际争霸2》推出,却蓦然发现电竞市场的主导者早已不是RTS类游戏。(文/17173谢晓峰)

由《星际争霸》到《星际争霸2》,RTS游戏这一类型经历了极为璀璨的辉煌也经历了低谷。《星际争霸2》过高的上手门槛以及偏硬核的游戏体验,使得逐渐倾向于娱乐化的市场不再对其青睐。然而,无论国内外,始终有着那么一群玩家心中满怀着热血追寻着他们的RTS之梦,也始终有那些操作、意识如同神话一般的职业玩家活跃在赛场上。

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提到《星际争霸2》自然不能不提到韩国,现在我们依稀能够听见的“抗韩”、“恐韩”等词眼,韩国的电子竞技起源早、发展快、高度成熟且规范化运营。在《星际争霸》的年代里,就有韩国**、电视台等出面带动电子竞技的发展,当然,电子竞技的兴盛也带领韩国走出了经济危机的泥淖。可以说,在《星际争霸》里,若是有唯一的主宰,那么他必然不是暴雪,而是韩国。韩国在《星际争霸2》推出前的时代,不仅在持续的为一款已有十年高龄的游戏举办比赛,更自己动手为其制作补丁。韩国在《星际争霸》项目上以及整体电竞实力上的强大,也为未来暴雪涉足韩国电竞圈却无功而返埋下了伏笔。

在《星际争霸》流行的时代韩国职业电子竞技协会:KesPA便应运而生。作为一个监管者,KesPA不仅推动了韩国电竞职业的规范化,同时令选手、联赛等韩国电竞赛事的一干流程都变得成熟化。而在《星际争霸2》推出后,暴雪的干涉以及与KesPA谈判的破裂则使得本就不再流行的RTS类游戏无疑更加雪上加霜。最终达成一致合作的KesPA与暴雪勉勉强强的支撑着《星际争霸2》赛事的搭建以及运营,而SPL联赛(全称:韩国星际争霸职业联赛)正是韩国星际战队联赛的顶级赛事之一。然而,就在昨日,SPL联赛宣布停办,SKT、KT、三星、MVP、CJ五支战队正式宣布解散。这个已有近13年历史的韩国星际重量级的联赛在这历史的平淡一日中,成为了历史的一部分。

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韩国星际的坍塌

如果说有一天,韩国星际能够被打败的话,那么它肯定是被自己打败的。《星际争霸》在韩国的流行程度以及其所能达到的竞技高度远飞其他国家或地区的选手所可比拟。而不温不火的《星际争霸2》对于韩国的电竞圈而言也只不过是一次简单粗暴的对首代星际争霸的续命而已。

没有一款游戏可以流行超过18年,如果有,那么它就是韩国的《星际争霸》。但纵使韩国的星际为其带来了足够的经济增长、荣耀与光辉,却也不过是历史罢了。在游戏种类越来越繁多的今天,玩家们早已不再满足于枯燥训练只为将APM提升至300以上的RTS类游戏。也就是说,《星际争霸》在韩国,已然到了寿终正寝的时候。而SPL联赛的停摆,正是为其敲响了最后的**。

可能笔者过于主观的以悲观论调定性了SPL联赛停办的这一事件。但无论从事实还是历史角度来讲,《星际争霸2》在韩国仅仅是《星际争霸》的一个替代品。而同时,随着玩家热情以及资金流的转向,《星际争霸2》自然将不再成为时代的主流,也不再成为电竞大国韩国手中的唯一一张底牌。

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而在国内大多数媒体报道此事时,同样也用了“崩溃”、“坍塌”等字眼来形容并以此惋惜韩国的《星际争霸2》。不过我们可以预料的是,随着韩国电竞圈注意力与资金的转移,《守望先锋》与《英雄联盟》项目无疑将在韩国电竞圈内获取到更多的资源。已然有传言说道:部分的星际选手已开始练习并准备转向守望先锋。

WCS的困境与突破

WCS,暴雪星际战网世锦赛系列赛,这一赛事是暴雪在2012年时于全球举行的《星际争霸2》的战网预选赛。通过该赛事,暴雪将分地区的以国家-洲际-世界总决赛的方式层层遴选出最顶级的《星际争霸2》选手。

在韩国星际圈陷入萎靡乃至“坍塌”的如今,暴雪的WCS无疑成为了在世界范围内重振《星际争霸2》的最后一块阵地。WCS亟待解决的问题:如何改变自身,使之由一个高级赛事迁跃为顶级赛事,以弥补韩国联赛丧失的不足。只是从暴雪自身而言,一家成熟的游戏厂商未必就是一家优秀的电竞运营方。WCS如何建立起如同韩国顶级联赛一般成熟的商业模式,不仅是暴雪需要考虑的问题,更关乎着《星际争霸2》未来的生死存亡。毕竟,一个脱离了赛事的硬核向RTS类游戏,在如今的市场又能够走多远呢?

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早在《星际争霸2》诞生之际,暴雪即与KesPA撕破了脸,为了将赛事主办权握在自己的手中,取消了局域网、创立了赛事许可证。而现如今,真正的决定权似乎终归是落回了暴雪的手中,然而这好像并不是一件值得令人开心的事情。

单独从暴雪自身出发,版本更新迭代或许同样是一条不错的出路。作为游戏厂商的暴雪,在面临星际的带头大哥:韩国的整个星际圈坍缩的现状时,及时改善产品现状优化用户体验,降低新手入门门槛同样是件非常重要的事。《星际争霸2》的引擎以及画面即使放在当今市面上去与其他游戏进行比较也是不相上下的。同时,《星际争霸2》也拥有着非常强大的地图编辑器,也为其后续的发展埋下了无限的可能性。如若暴雪能够在产品方面进行版本的更替,增加随机性、娱乐性强的玩法,对现有合作任务模式进行优化,那么以《星际争霸2》的硬实力再配之以完备的个人赛体系及职业选手成长上升的通道,《星际争霸2》未必不能够向死而生。

百家争鸣?始终是件渺茫的事

许多乐观的看客认为,SPL的停办有助于《星际争霸2》从一家独大走向百家争鸣的时代。然而,一个成熟赛事体系的陨落,随之而来的不仅是热度、资金全面的转移,更是由战队的解散直接影响到了在役职业选手。在《星际争霸2》中,联赛的存在及其影响力始终是优于个人赛事的,而缺乏了商业模式的运作,战队的支撑,单凭着一己之力,又能够在充满泥泞与危险的电竞圈中行走多远呢?

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星际2贴吧内,知名解说F91孙一峰也对此事表达了看法,悲观的前景与渺茫的希望将是《星际争霸2》乃至整个RTS类游戏将要面临的究极难题。“以后功夫杯在世界上也是提的上名的赛事了。”“智商杯正式成为世界级比赛。”在星际2的贴吧内,可以看到有的玩家在这样打趣着。言语间充满了无奈与不甘。谁会愿意自己所喜爱的游戏慢慢的沦落为自娱自乐的一种方式?竞技游戏本就是应该在最顶级的赛场上,与平生难得一遇的最强劲的对手进行一场酣畅淋漓的战斗。

但是这个这场战斗却太难得了,市场、观众、资本...无一不在影响着这最纯粹的竞技之情。而作为玩家,他们除了开开玩笑,尽自己之力去推广这款游戏,又能够做些什么呢?

暴雪并非没有作为,在SPL宣布停办之前暴雪即已介入并与KesPA展开谈判,并尝试提供奖金等方面的支持。但正如会长所言,吃饱了今天,那么明天呢?尤其是当这一灶的炉火早已不再那么明亮温暖的当下。

职业赛事体系的丧失是会令高端的竞技比赛逐渐罕迹,然而星际玩家对于这款游戏的热爱却仍然是《星际争霸2》最为重要的传承与血液之一。说它硬核也好,说它高冷也罢,星际玩家们始终在尽着自己最大的力量去推广自己所喜爱的游戏,拉着身边各种各样的小伙伴入坑。哪怕只换回来一句“太难了,我不玩。”坚持的人总会坚持,热爱的人永远会热爱。“再也没有人和我对战的时候,我还是会开与电脑开一盘游戏,在开局时打出‘GG’。” 《星际争霸2》的竞技或许会被资本、市场等各方各面的东西所影响,但是其竞技精神将永远保持在每位玩家的心中,用“薪火传承”这个词来形容或许过于夸张,但这份常存于心的热爱相信会被每位玩家所保留下去,哪怕只是潜藏在心底的一份感动与记忆。而在未来,韩国星际的倒下,国内又会涌多少的赛事,民间又有多少人会自发的去组织赛事却也未可知。

而韩国联赛的崩塌,又无疑是中国星际的一次机会。有着如此热情的玩家,即使小众,《星际争霸2》也定然能够吸引到不少的关注,再以情怀加身,未必不能打出一场漂亮的翻身仗。SPL联赛的停办以及五支顶级战队的解散直接影响了选手们的去留。在战队联赛方面,国内若能抓住好的机会引入韩援,对联赛赛制进行改革,以增引外援的方式提升比赛的随机性、可观赏性,也是能够起到一定的效果的。而对中国选手来说,常年压在头上的大山终于被移开了去,究竟是喜是悲,在彷徨失措之时不妨先静下心来努力训练,在2017年一鸣惊人。

李晓峰在2005年的WCG上夺冠而掀起了电竞热潮,RTS昔日的荣耀从那时便一直铺展到了今时。我们不断尝试着在《星际争霸2》中寻求当年那RTS所为我们带来的激情与荣耀,然而我们抗韩一生,打败韩国的却始终只有他自己。

【编辑:17173谢晓峰】