PSVR《超级方块》评测: 简单易上手 模式太单一
如果你没有使用那个Focus,当你穿过一面boss级的墙后,你不但会获得奖励分,你还会开始填充第二个Smash(撞洞)计量表,这正好立即破坏接下来的墙。如果使用了Smash,两个计量表都会清空。如果在两个计量表都是满的时候,使用了一个Focus,只有Smash计量表会清空,而你会得到另一个准备好的Focus。
《超级方块》的画面虽然简单,但是充满华丽的光影效果。游戏的画面采用线条艺术,无数色彩鲜明的光线组成的光影随着游戏的节奏进程不断的律动,就像酒吧窗口的霓虹标识。所有的一切都是发光的,当你飞过空间时,会有出现光晕效果和良好的速度感。游戏界面由橙色光组成,背景拥有丰富多彩的色调,创造出一种迷幻的氛围。每通过一关10面墙后,背景就会变换,背景音乐也会随之改变。
这款游戏使用虚拟现实好坏参半。毫无疑问,快速飞过三维空间的速度感,3D方块变形的立体感,和冲向玩家的墙带来的压迫感都增加了游戏的趣味性。但玩家只是一直向前飞,不需要留神照看两旁或身后,让游戏的体验略显单调。
不过不得不承认,这款游戏最成功的地方在于使用了基于头部的定位跟踪技术改变玩家的位置,结合虚拟现实技术创造出了全新的方块游戏玩法。比如当方块位于视野的近中心,随后而来的墙上的洞位于远中心,因此你必须倾斜向一边才能看见洞。当看到需要通过的确切形状后,你要从对角看着方块,获得机会平稳地荡到另一边,看见另一个对角,所有这些都必须在宝贵而短暂的数秒内完成。这会让你保持高度集中的注意力去沉浸到游戏当中。
这种第一人称的智力方块游戏上手简单,但是深入玩下去,你可以发现遇见更多可挑战的东西。看见下一关,获得更高的分数,控制更大的方块等驱动着玩家,让玩家回头再玩。它是一个简单好上瘾的机制,这点上十分接近《俄罗斯方块》的完美程度。
但是,《超级方块》并不完美,还有许多亟待改进的地方。进一步玩下去,看看积分榜,比较一下你和同样玩这个游戏的朋友或世界上其它冲向墙的玩家之间的分差,很有趣。但是…仅此而已。你反复地做着同一件事,试图玩得更好,但坦白说,对于有些人,这可能不够。但是笔者可以预见,这个游戏很快就会变成在权宜之下每天会玩一两次的那种游戏,或一周只会玩一次的休闲游戏。除了基本的游戏玩法,没有任何其他的游戏模式。这款游戏也没有多人游戏的成分,缺乏竞技性。



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