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这种满是特效的游戏你接受么?《命运冠位指定》
2016-10-19 00:11:49
神评论
战斗影响因素众多
游戏采取小队编制,玩家能拥有两个编队,每个编队拥有三个英雄,同时玩家本身的御主身份也拥有原作中的令咒能力以及魔术礼装带来的技能效果。其中魔术礼装的技能能够随意释放,并且拥有多个技能,带来的效果不一样,比如初始礼装能够回复大量HP,提高极大攻击力以及给予己方单体回避状态,赋予的增幅都非常强大,但是对应的冷却回合都会很长,分别为8,15,15回合,基本一次战斗中很难有二次释放的机会,所以一定要在正确的时机释放才能获得最大的收益。
礼装技能
对比于魔术礼装,还有一个更强的能力,那就是令咒,令咒不同于魔术礼装的CD设定,本身有3划,每次释放令咒消耗1到3划不等,每天仅会在0:00回复一划,超长的CD带来的自然是最高的回报,三个令咒的效果无疑都能让玩家瞬间反败为胜,第一为宝具解放,回复一名从这100%NP(也就是能直接释放一次大招)。第二为灵基修复,回复一名从这所有HP,第三为灵基复原,让全灭的队伍全员复活(两条命有没有?),瞬间爆炸来一发~
令咒
同时游戏从者本身还拥有一个或多个主动技能,初始能够释放一个或者两个,可以通过灵基突破进行解锁,战斗中可以随意进行释放,释放后会进入一定回合的冷却状态,但是往往正确的释放时机会带来意想不到的效果。同时从者还拥有多个职介技能(也就是被动),会对自身或者使用卡片时有一定的增幅效果。最后则是宝具,也就是终结技,往往能够给地方带来大量的伤害或者是各种DEBUFF。
主动技能以及职介技能
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