魔兽世界:游戏自带的伤害统计功能来了!插件将成历史

2025-10-18 15:36:24 神评论
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魔兽世界至暗之夜自带伤害统计功能上线!了解游戏内DPS/HPS统计、编辑模式及与插件对比,暴雪官方功能详解。

魔兽世界至暗之夜禁用战斗插件的改动之后,玩家将使用暴雪在游戏内自带的伤害统计功能。在至暗之夜Alpha测试中,我们首次展示了游戏内害统计及其功能。

由于暴雪的伤害统计功能目前尚未完善,因此这只是初步了解。

数据选项

在显示窗口上,玩家可以有几个选项进行选择,例如伤害、秒伤等。玩家可以创建新窗口,但最多只能创建 3 个,并且每个窗口可以显示不同的统计信息。与当前主流的伤害统计插件相比,游戏自带功能的数据选项数量要少得多,并且仅包含:
  • 伤害 - 总伤害量

  • 伤害 - DPS(每秒伤害)

  • 治疗 - 总治疗量

  • 治疗 - HPS(每秒治疗)

点击其中一个条形图,会在侧边弹出一个新窗口,目前什么也不显示。未来可能会显示某种类型的细分信息,但目前还不清楚具体是什么。

编辑模式选项

在编辑模式下,玩家可以自定义许多与伤害列表整体大小相关的内容。其中包括:
  • 样式 - 默认或细

  • 数字——最小、紧凑或完整

  • 框架宽度和高度

  • 填充

  • 透明度

  • 可见性 - 始终、战斗中、隐藏

  • 锁定滚动

  • 显示专精图标和/或职业颜色的选项

缺少了什么?

目前该功能和主流伤害统计插件相比还缺少大量功能。这些功能可能会在该系统正式投入使用后在未来版本中添加,但截至目前的Alpha版本,它们尚未包含在选项中。这些功能包括:
  • 死亡日志

  • 打断跟踪

  • 消除追踪

  • 受到的伤害

  • 敌人的总治疗量

  • 敌人受到的伤害

【来源:公众号】
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