本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/10182025/153624151.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
魔兽世界:游戏自带的伤害统计功能来了!插件将成历史
2025-10-18 15:36:24
神评论
17173 新闻导语
魔兽世界至暗之夜自带伤害统计功能上线!了解游戏内DPS/HPS统计、编辑模式及与插件对比,暴雪官方功能详解。
魔兽世界至暗之夜禁用战斗插件的改动之后,玩家将使用暴雪在游戏内自带的伤害统计功能。在至暗之夜Alpha测试中,我们首次展示了游戏内害统计及其功能。
由于暴雪的伤害统计功能目前尚未完善,因此这只是初步了解。

数据选项
在显示窗口上,玩家可以有几个选项进行选择,例如伤害、秒伤等。玩家可以创建新窗口,但最多只能创建 3 个,并且每个窗口可以显示不同的统计信息。与当前主流的伤害统计插件相比,游戏自带功能的数据选项数量要少得多,并且仅包含:伤害 - 总伤害量
伤害 - DPS(每秒伤害)
治疗 - 总治疗量
治疗 - HPS(每秒治疗)
点击其中一个条形图,会在侧边弹出一个新窗口,目前什么也不显示。未来可能会显示某种类型的细分信息,但目前还不清楚具体是什么。
编辑模式选项
在编辑模式下,玩家可以自定义许多与伤害列表整体大小相关的内容。其中包括:样式 - 默认或细
数字——最小、紧凑或完整
框架宽度和高度
填充
透明度
可见性 - 始终、战斗中、隐藏
锁定滚动
显示专精图标和/
或职业颜色的选项

缺少了什么?
目前该功能和主流伤害统计插件相比还缺少大量功能。这些功能可能会在该系统正式投入使用后在未来版本中添加,但截至目前的Alpha版本,它们尚未包含在选项中。这些功能包括:死亡日志
打断跟踪
消除追踪
受到的伤害
敌人的总治疗量
敌人受到的伤害
【来源:公众号】
我想了解这个游戏:





