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游侠才是亲女儿?《暗黑4》第二赛季全职业排行榜

2023-10-18 09:32:31 神评论

 

文章整编于爱迪生玩游戏,已获得授权。

第二赛季马上就要开始了,我这两天也是想了很久这赛季要玩什么职业好,所以今天还是按照本频道的惯例,做一期第二赛季的全职业排行榜。

先说明一下我的职业排行榜,不一定是按照后期最强实力来排的,而是以整体休闲体验为主。现在赛季新装备、新特效、新BUG都还没有测试过,那所以等赛季正式出来的时候可能排名还会发生变化。

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那么从第三名开始揭晓,暗黑4第二赛季排名第三的职业就是法师。从开服到现在,法师都算是一个比较中庸的职业,如果你是个纯休闲玩家、或者你是一个新玩家的话,我会推荐你玩玩看法师,因为法师优点就是开荒体验比较好,像我自己就喜欢用连锁闪电来开荒,不管是打小怪还是打boss都很休闲。

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到了后期的话,我这次会去想尝试一下电法,新版本里面法师配合吸血鬼特效,还有新的暗金装备,就可以用基础技能电弧的超高攻速快速刷新不稳电流,也就是大招的冷却时间,生成超多的球形闪电来攻击怪物。

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再加上老暗金无限法衣,可以增强对近战敌人的伤害,还可以增强对昏迷敌人的伤害,还能用传送快速聚怪。

这种BD如果能形成的话,就会是非常鬼畜绚丽又有趣,操作也很无脑的玩法。我个人是非常期待新版本上线之后电法可以崛起。

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接下来我们再来看一下排名第4的职业,就是德鲁伊。其实把德鲁伊放到第4,是有我个人的因素的。因为我之前的时间里面,德鲁伊确实玩的太多了,吃不消都要快被榨干。

德鲁伊它的缺点就是开荒期相对痛苦一些,没有什么特别好的开荒技能,中期很多流派的成型也都非常依赖核心暗金。像我在第一赛季里面就死活打不出巫婆杖,就玩不了最强的炸盾流,还有不少玩家卡在狼头。新版本里面掉落狼头的5boss居然是最终boss都瑞尔,想想都很蛋疼。

再加上狂暴熊人的爆伤大幅度修改,曾经靠熊人变身打输出的流派也被砍掉很多,所以说德鲁伊下赛季的整体状况,如果你还想玩电狼、风狼、或者拍拍熊的话,我觉得不是非常乐观。

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但是跟法师一样,只要搭配新的吸血鬼特效,这个爪击狼德或许还会有搞头,原理就是用超高攻速的爪击,配合暗金武器老巫婆法杖的特效,触发风暴打击,再触发传奇特效超载,造成小范围的AoE伤害。

其实这个BD是一直都有,只不过之前炸盾太厉害,所以有了巫婆杖的德鲁伊,他们会选择去玩炸盾。但是新版本里面的炸盾可能是废了,那爪击狼德配合赛季特效,就非常值得一试。

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那接下来我们看一下排名第二的职业游侠,暴雪设计师自己都说过游侠一直以来表现都不错的。我个人觉得游侠是暗黑4里面,目前来看设计的最好的职业,不管是远程近战还是陷阱流,各种玩法都有可取乏处。

在第二赛季砍了死灵的骨矛、也砍了德鲁伊的超高爆伤,但是暴雪对游侠不知道有什么特殊偏爱,不但没有削弱反而把一堆技能还增强了。

新的暗金戒指可以让DOT伤害有50%几率爆发,那这样的毒游侠或许就会有很高的爆炸伤害,所以对于游侠这个职业,我真的没什么特别好说的。

把它放到第二名是有两个原因的,第一就是操作有点点繁琐,玩多了有点累,这个问题也不是第一次说了。还有一个,我个人不会首发游侠,原因就是没有召唤玩法。我自己是真的很喜欢玩召唤类的职业的,所以游侠天生就不是我的菜。

如果你无所谓以上这两个问题的话,我会认为游侠是下赛季非常好的一个选择。

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好让我们再来看一下暗黑4第二赛季排名垫底的职业——文明人。

文明人的缺点非常明显就是开荒太蛋疼了,不管是什么技能开荒伤害高低先不说,技能都是那种慢慢的很便秘的。暗黑4刚开服的时候,有不少玩家才玩两个小时就要退款然后就开始喷。

这部分人群,我很不负责任的统计了一下,貌似很多都是用文明人开荒的,所以他们刚玩游戏就有点受不了了,感觉太文明了一点都不暗黑。

到了现在第二赛季,虽然设计师各种加强了文明人的技能,不管是伤害还是冷却、什么资源回复,但是都改不了文明人开荒蛋疼的毛病。

只能说这个职业设计之初方向就没有把握好,哪怕到了后期玩起来的节奏感也很糟糕,可能伤害是还OK,但我还是不太喜欢文明人的战斗感。

我想这一点可能也不能完全怪暗黑4的设计师,要怪就怪暗黑3的设计师他们设计的那个才能叫野蛮人,不管是超流畅的旋风斩、还是霸气的践踏聚怪、还是超爽的先祖锤、扔石头来砸怪堆等等。

对比之下,暗黑4的文明人就确实没什么亮点,只能靠个别整活的中老年搞一些什么上亿的伤害的bug,这样的话文明人才有些存在感。

如果硬要说第二赛季的文明人有什么流派推荐的话,或许撕裂流血有一定的可玩性。我倒是希望赛季出来之后文明人狼狠的打我脸,越野蛮越好,让我看到真正的野蛮人。

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好的最后悬念留到第一名了,暗黑4第二赛季排名第一的职业——死灵法师。

死灵法师虽然骨矛是被砍,伤害降低了大概有80%吧,但是在之前的赛季里面,死灵强的就不仅仅是骨矛,还有血矛和召唤也很强。我自己就是一直戴孟德恩的戒指玩召唤,伤害数字也时不时就能跳出几百上千万的,非常爆炸。

在新赛季里面,孟德恩戒指也取消了必须要7名仆从才能触发特效的限制,大大优化了战斗的顺畅感,而压制伤害整体计算方式也大改,触发压制之后造成的伤害量大幅度提升。

这样就让本身就很强势的血矛玩法又上了一个新台阶,而且死灵的暗金裤子把召唤跟鲜血联动在一起,就是仆从有概率诅咒敌人,然后玩家自己就可以获得70%的压制伤害加成。这样召唤再搭配鲜血的话,就比之前的牺牲骨矛这种光杆司令的玩法要有趣的多了

不想玩血矛的话,纯召或许也会有搞头,除了仆从的伤害和防御加强之外,还可以继承荆棘伤,然后还有新的巅峰雕文也提升了暗影流派的伤害,所以总体来说,第二赛季设计师虽然削弱了骨矛,但我本来就认为骨矛玩起来是挺无聊的,削弱了正好,这样真正有趣的玩法才能浮出水面。

我多半就会选择死灵开荒,希望不要被打脸。

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