划时代意义RPG鼻祖《龙与地下城:竞技场之战》
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RPG 鼻祖系列游戏《龙与地下城:竞技场之战(Dungeons & Dragons: Arena of War)》终于如愿以偿地来到了 iOS 平台,由日本著名移动互联网公司 DeNA 联合梦宝谷平台发行,定位是一款“注重战斗的角色扮演游戏”。
具有划时代意义的 RPG 鼻祖《龙与地下(D&D)》系列移动新作《龙与地下城:竞技场之战(Dungeons & Dragons: Arena of War)》终于如愿以偿地来到了 iOS 平台,由日本著名移动互联网公司 DeNA 联合梦宝谷平台发行,定位是一款“注重战斗的角色扮演游戏”,游戏的舞台依然是 D&D 世界中著名的被遗忘的王国(Forgotten Realms),将沿着原作发展下去,场景设置在大家熟知的架空世界 Forgotten Realms(被遗忘的国度)。D&D Forgotten Realms 中著名的费伦、卡拉图、马兹特克等大陆设定和原作的怪物依旧存在,带给玩家熟悉的 RPG 要素,如任务系统、角色升级和部分战略系统,玩家可以体验奇幻世界中发生的故事剧情和特殊事件。

《龙与地下城》是玩家公认的经典角色扮演游戏,最早由 Tactical Studies Rules 于 1974 年发行,是世界上第一个商业化的角色扮演桌面游戏。随后被威世智公司(Wizards of the Coast)收购,又陆续发行了多个版本,该系列保留下来的 DnD 规则对角色扮演游戏的影响巨大,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》等著名的电脑游戏都建立在 DnD 规则之上。

iOS 版《龙与地下城:竞技场之战》继承了《D&D》庞大世界观和熟悉的设定,但是却并没有死守着传统的游戏玩法,而且结合了动作、社交、RPG、卡牌等各个元素组成的大气 3D 角色扮演,说到社交卡牌估计有朋友要忐忑一下,不过不用担心,这里的卡牌其实只是一个极小极小的收集/养成元素,游戏的亮色大部分还是来自于英雄,以及战斗。

游戏一开始简单地交代剧情然后下载数据,下载结束就可以进入人物选择界面了,主要以种族和职业分类,包括矮人、兽人、精灵、半精灵、巨人、人类的战士、法师、游侠、刺客、僧侣等等,种类相当多,人设也颇有诚意。所有的职业都拥有高级形态,玩家要不断积攒经验升级到一定程度才能解锁打开高级形态。选好职业之后可以稍微的自定义选择发色、装备颜色之类,还有登陆游戏角色名,之后在游戏中就无法再更换了。



游戏以地图副本的形式来推进主线,玩家点击地图上的光点就可以进入副本,基本上每个副本都是四关,每个关卡掉落一些奖励,四关打完才能真正拿到所有的奖励。另外挑战副本会消耗 Quest Energy 点数,QE 的设定就像众多大家熟悉的战斗/能量点类防沉迷系统。老实说这整个框架和日系手游 RPG 的感觉太过相似,深究下来难免坑爹感严重,毕竟 DeNA 也是日本网游公司,套路太难割舍,这里就不过多的吐槽了。


战斗方面比较有特色,既不是点触指令也不是手控动作类,而是有点像策略+塔防的玩法,每一波攻防出现特定个数的敌人,随后进入回合制攻击阶段,随后再进入下一波攻防直至关卡结束。每个角色头上出现的红色数字表示你的行动蓄力回合数,按照职业种族的不同而不同,例如游侠类速度型职业,开场便可以行动,像战士这种高攻职业,则需要等待1-2回合才能行动。轮到该角色动作时,会在脚下出现蓝色的光圈,玩家按住光圈之后可以调整人物的攻击方向,同时往反方向拖动光圈就会出现蓝色的轨迹,控制角色直线前进的方向和距离,等于一次操作就解决了移动和攻击的问题,只不过移动与攻击同时并且同向发生,模式相当好判断。




确定好前进和攻击之后拖动松手就可以攻击敌人,注意近战和远程进攻范围的区别,不要随意浪费每一次行动机会。战斗的伤害判定不仅包括攻击伤害,同时碰撞和爆炸也会产生连锁的伤害,比如攻击小怪的时候小怪会被击退一定距离,撞到其他小怪或者墙壁等就会产生2次伤害,如果地图上有炸弹之类的道具,可以利用炸弹碰撞的爆炸来秒杀小怪,达到事半功倍的效果。


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