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蝙蝠侠系列前传《蝙蝠侠:阿卡姆起源》评测

2013-10-18 09:00:37 神评论

17173 新闻导语

这款移动版《蝙蝠侠:阿甘起源》并没有给我们带来多大惊喜,玩法上虽然融合了 QTE、技能和攻防转换,不过给人的整体感受只能说中规中矩,至少我认为在此基础上还应该能够展现出更多更好的独门绝技。

记得在上周华纳兄弟(Warner Bros.)刚刚放出了旗下动作新游《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)的宣传视频,才没过几天就已经在全球 App Store 正式上架,相比 PC 和家用版,移动端的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》无论是在内容上还是玩法上都有着明显区别,那么这位家喻户晓的 DC 超级英雄此番在移动平台上又给玩家们带来了什么样的惊喜呢?不妨让我们边走边看吧。

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》作为蝙蝠侠系列的前传,将带领玩家回溯这位大英雄的震撼事迹,此时的蝙蝠侠正遭到黑面具悬赏通缉,并且还要花心思对付各种全副武装且能力卓群的对手,例如**、贝恩、鳄鱼人、稻草人、死亡射手等等,从开场的 CG 动画中你就能够对本作的故事了解一二,当然动画本身也确实是富有观赏性的。

游戏内置了多国语言,翻译的质量也比较有保证,因此操作方面就不存在什么理解障碍了。相比 PC 版,本作没有太开放的玩法,玩家必须一步一个脚印地跟着剧情任务来推进游戏流程。确切点说,该作只是一款 45 度第三人称视角格斗游戏,没有任何的潜入和解谜要素,画面上虽然不及 PC 端,但是 500 M 的游戏体积想来也差不到哪去,至少对移动平台来说已经算是“能看”了。

既然是格斗类型,那么操作的设定应该会比较讲究,当笔者试玩之后,发现本作并没有采用虚拟按键来触发攻击,同时也没有所谓的人物移动设定,你只要点击屏幕任意位置就可以让蝙蝠侠给敌人来上一拳。面对敌人怒不可遏的反击,玩家只能乖乖按住左下角的防御来降低伤害。如果你要在操作上大谈本质的话,《无尽之剑》是切水果,那么这款《蝙蝠侠:阿卡姆起源》无疑就是打地鼠了,基本上游戏全程都在狂点屏幕,打击感是有,但整体感觉还是有点闷。

身为英雄人物,打斗方式又怎能不做出点花样呢。除了一般的无脑攻击,游戏中还加入了 QTE 玩法和技能系统,有趣的是前者不仅可以触发一些高伤害攻击,而且在对付一些狠角色时还要借此来施展贴身搏击、闪避子弹、防御电击等动作,相比那些只用 QTE 来制造单方面攻击的作品,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》在这方面就要显得更丰满一些,也更容易让人产生紧张感。

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