《燕云十六声》石家庄游侠研讨会速报
《燕云十六声》石家庄游侠研讨会速报:不见山地图优化、性能提升、新玩法揭秘!修复攀爬卡顿、摄星拿月问题,10月底包体压缩10%。点击查看详情!
秋高气爽,与侠再会。昨日,我们与石家庄的游侠们应约围坐一堂,展开了一场坦诚交流。
从眼前的不见山到未来的愿景,游侠们带来的不仅是方方面面的细致反馈,更是对这片江湖的深切期待。交流中我们所收获的,远不止建议,更是一份沉甸甸的信任。
我们也整理了现场部分交流实录,现与诸位分享——
关于不见山:体验调优、性能释放
Q:不见山很好玩,但是探索中还是有体验上的问题,比如攀爬卡住,摄星拿月定位不准等,这些都会修复吗?
非常感谢大家对不见山的喜爱。不见山在地势上比较垂直,并且有很多墨山道的机关,这些设计在带来新体验的同时,也带来了很多体验上的问题。
目前地形、机关等相关bug都在加紧持续修复中。在不见山的山区地貌里,攀爬、跑图体验不丝滑的问题,我们也会做重点优化。
针对各位游侠反馈较多的摄星拿月问题,我们计划从以下几个方面做优化:
•优化定位精准度,减少“自爆”体验;
•调整交互按钮显示优先级,减少误触情况;
•适当减少可交互物品的数量,并整体提升伤害,让每类物品都更“有用”。
Q:不见山的探索指引、任务指引不够清晰,找起来容易晕头转向。
指引相关的反馈已经收到,目前已经有很多调整正在路上。比如给「不见山」开放寻龙见宝功能;增加小地图,宝箱和蹊跷的箭头显示;降低蹊跷捕捉难度和音效;加强鲁班锁提示引导等。
在墨守之心等关卡中,我们也会优化关卡引导。在详细指引模式下,给到更清楚的指引帮助通关。
Q:新地图里还是有闪退和卡顿问题,包体也越来越大,手机快装不下了怎么办?
我们已经建立了性能专项攻坚小组来解决相关的问题:
•移动端闪退的主要原因是内存占用过高,该问题我们已经在进行专项处理。
•卡顿、掉帧的核心原因是不见山的资源密度较大,后续我们会对模型,特效,场景等资源制作方式进行迭代,提升双端体验的流畅性。
•至于大家担心的包体大小问题,我们计划在10月底放出磁盘优化的升级,预计可以达到10%左右的压缩效果(包括PC与移动端)。后续空间占用方面也会持续优化,敬请大家期待。
Q:下一阶段的不见山会有什么新玩法和新内容?
下一个开放的新区域里,游侠会来到不见山最高的一片山峰,去探索全新的镇守和侠迹。我们将进一步展现世居山民们的生活,已开放区域中提及的一些重要角色也将现身。
不见山“山高风大”的核心特色,将在此继续打磨进化。在高山区域中,会有关于“云海”的全新视觉和玩法体验,同时也会有更加精巧的墨家机关术关卡场景,组装机关的丰富度也会进一步提升。大家喜欢的云槎的轨道也会连接到新区域,甚至还会有专门定制的追逃玩法关卡,届时欢迎大家前来体验!



