《坦克世界》【随便聊聊】向好之中的危机四伏,WOT2.0并非是一次足够优秀的尝试
《坦克世界》2.0更新危机四伏!分析WOT2.0核心问题:电竞化改动、匹配失衡、外挂泛滥,导致新老玩家体验暴跌。点击查看详细解析!
VVG目前看来还是赌对了,商业公司肯定是优先以利益为主,风口一过变数有多大呢
2.0并没有解决核心问题,本质还是练级网游,满级以后开始爽杀猪和军团活动。底层机制不改一直添加屎山是无法解决的。尤其现在一切都向fps电竞化方向改动明显有问题,8tick服务器的长ttk机制根本不适合扣像素点的fps,地图的改动也是无限的压制黑枪、视野,不断同质化的强化对炮卖头,导致新人纯纯的被当猪宰。
11级车和银币车加强也导致了金币车的价值大幅削弱,10级特种车纯粹沦为废物,一切有关的活动和箱子都变得毫无价值反而降低了活跃度。尤其8金和9金,分房匹配改动导致游戏体验直接爆炸。现在结果就是老油子对炮对不过天天阴谋轮,活动没价值根本不打,新玩家不会玩练级没银币被打退坑。
首先,我们看wg在更新前做了什么,我总结为以下几点:VVG在一年多的时间内疯狂捞钱,大量推出套娃箱子等圈钱手段。大力推动坦克世界电竞化,举办比赛。对更新内容严格保密,但是透露会在9月进行重大更新,即坦克世界2.0。
这宣告了wg对2.0不单单是寄予厚望,他们在赌坦克世界起死回生。在线人数的下滑,收入的减少,投资的失败,潜在对手的出现,坦克世界这个游戏到了最艰难的时候,2.0就是为了拯救wg和坦克世界的一次激进尝试。
为何我说这是一次激进尝试,首先便是为了保密,没有测试直接发布这点,但这只是平衡性上这种细枝末节的行为,甚至是最不重要的问题了。我们渐渐的就可以看到,wg已经不再进行长期的测试以把新出的坦克的强度控制在一个合理的范围内,这是自负且危险的。
2.0后新出或加强的车,例如虎鲸,五重,416工程,掠食者等等的强度都在一个不合理的水平,我无法理解,并大受震撼。而运营方面的问题更是不遑多让,真正的问题在于两方面:第一是送线活动,这个送线活动直接让萌新大量进入十级房,配合wg的匹配系统,相对会玩的玩家被大量恶心。其次是反外挂乏力。2.0更新后,这个游戏出现了自国服1.0大更新后开挂的巅峰时段,这其实也有送线活动的功劳。
其次是体验上的问题:首先,是这个游戏的十一级车出现了弱点点状化,击穿率随机化。但是现在这些什么囊鼠,kr1和803,卡个地方弱点是一个比一个难扣,配合很多玩家低刷电脑,小显示屏更让人难受了。
以前我们说难扣,那也是一局里短暂的阶段,把对面前线打崩了后面不需要考虑扣人问题,但是现在只要是个十一级ht就得细细瞄,细细扣。我不否认玩家之间应该有区分度,但是如果你说要比谁扣人更厉害来区分玩家水平,那我是真不想玩这个游戏,扣像素真的累人。
我和很多玩家想玩的坦克世界,是一个策略游戏,我眼里的坦克世界很像是下象棋,作为一个棋子,或是去合适的位置,子子相护,留好退路,或是通过走位和预判来影响一场对局的,不是比谁扣人厉害,这样子真的让人玩的很累。
再有就是特种车和金币车几乎不加强,加强银币车,变相损害玩家,尤其是老玩家。好好好,这么玩是吧,我花大价钱搞来的金币车和特种车我曾以为会是永恒的强势,结果银币车全面加强瞬间小丑化,强如暴风,现在和416比也就那样了,强如熊,我都觉得真不如去玩查25a,要取消马拉松了,出来拍黄金59,要全面加强银币车了,给你各种卖金币车,特种车,纯纯的故意的。
再有是这个游戏的ui,一堆要看的信息从首页移除,真的是为了改而改,觉得好看的人真的存在吗?信息获取难度上升了一个档次,我看个数据还得自己去找。最后我还是要提一下新地图,真的是一坨,喜欢搞卖头天堂是吧,真的是无法理解。能不能反思一下为什么一出新图就被很多人屏蔽。我说的这些问题的重要程度是由高到低的,最上面的几点会极大的牺牲游戏的寿命。但2.0的问题在新鲜感和环境的大幅向好中还未真正的来到其走到台前的时机,但恐怕危机爆发的这一刻也并非遥远。
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