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NEXON再毁一款游戏?《Warhaven》首测与二测改动详细对比

 

 文章整编于:云千影Sorcer,已获得授权。

1、操作模式大改

首测:无需按键,视角决定挥刀格挡方向,360度无死角

二测:删除无锁定视角,锁定按键Ctrl切换左右方向

2、战斗机制大改

首测:攻防动作都要消耗体力,耗尽时虚弱,快速回复体力,不可无限格挡

二测:删除体力条,格挡触发临时伤害,空血仍可无限格挡,兵种增加破盾技

3、细节操作阉割

首测:可假装挥刀或蓄力,按快捷键取消攻击,佯攻制敌

二测:删除佯攻按键,仅蓄力可按右键取消,阉割细节操作

因为首测战斗机制不允许无限格挡,所以战斗博弈在于能否佯攻骗出对方先手格挡,后接真攻命中敌人

4、胜负条件大改

首测:占点与杀敌均可削弱敌方战力,胜负由个人KDA与占点时间共同决定

二测:仅占点可削弱敌方战力,杀敌无效,胜负完全由团队配合决定,孤掌难鸣

5、兵种定位与技能大改

首测:兵种技能设计以输出位为核心,以进为退,盾和奶开团+辅助,快节奏拼刀

二测:全面改动兵种技能,形成类似OW1代的盾奶核心,站场互磨,奶妈疯狂刷分

6、地图设计差异

首测:地图设计以快节奏小地图,火力对拼为主,全员目标明确

二测:三路推车+占点,地图设计侧重慢节奏,团队配合,战术运营

7、英雄能力与养成深度加强

首测:英雄变身较弱,兵种玩法单一,地图攻城机具较少

二测:全面增强英雄变身,加入更多机具,兵种增加符文构筑

8、混乱的排位赛机制

首测:暂时没加入排位,快速比赛可自由决定想玩的地图

二测:加入排位分段,单排和组排不分开,不可自己选择地图

【编辑:GreyKnight】

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