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魔兽野外已死,但暴雪没做好的事情,一个当初被魔兽打压的游戏却做到了

2017-10-17 14:11:07 我要纠错
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大家好,我是“网游品味领导者”X博士。

经常有人说,《魔兽世界》的野外已死。玩家要么是在刷副本,要么是在去副本的路上。曾经探索未知世界的乐趣,却渐渐消失

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而有一款MMORPG,却一直坚持野外大世界探索作为自己的核心玩法,副本和Raid反而成为可有可无的添加。这款看似“本末倒置”的游戏就是《激战2》,曾经的“魔兽终结者”之一。

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《激战2》在最近推出了大型新版“烈焰征途”,令X博士惊讶的是,游戏不但继续以野外大世界作为核心,而且进一步强化,把这种世界探索的体验上升到了一个新的层面

划重点1:坐骑不再只是代步工具,而是极其深刻地改变了你的玩法

新版本总共五个区域大地图,仍然是一开始就开放给玩家,但我们一开始能去的地方很有限。地图交通要道被各种跳不过去的悬崖,高耸的平台,一进去就疯狂掉血的流沙所阻隔。

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目的地就在眼前,然而你却越不过这个悬崖

但当我们按照剧情获取了第一只坐骑肉食鸟后,你会发现一些沟壑和山谷,你可以飞跃过去了。于是你可以解开更多的地图区域,探索更多的风景点、技能点、任务点等。

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而当你获得第二只坐骑,跳高能手弹跳兔后,你会发现一些跳不上去也没路往上爬的地点,你也可以轻松到达。整个新版区域的可探索空间从平面到立体,又一次扩充了。

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之后你还可以获得可以在水上以及流沙上悬浮的飞鱼,还有可以穿透地形闪现的胡狼。一些地方需要你先用飞鱼穿越流沙,然后用弹跳兔跳高到达;一些地方需要你用肉食鸟飞跃天堑,然后用胡狼穿透地形闪现到目标点。

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四种坐骑的特殊能力,都可以帮你越过一种之前你无法通过的地形,于是从最开始的处处受限,到最后你可以灵活运用四种坐骑探索到所有地点,这种感觉就好比通关了一款单机游戏,或者网游装备毕业的成就感

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坐骑也有养成,比如肉食鸟升到3级之后,可以飞跃更远的距离,进一步增加你所能到达的区域。

另外当你全通新版本的剧情主线,并且完成一系列成就挑战后,还可以获得最后一只坐骑——可以飞的狮鹫。狮鹫的入手,基本可以看作你的新版探索之旅基本完成,系统奖励你一个让你自由穿梭世界的工具。

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因此我们总结一下,《激战2》新版在坐骑系统加入之后,游戏的探索节奏变成了:一开始探索受限→获得坐骑利用特殊能力到达之前无法达到的新区域→探索再次受到新的阻碍限制→获取新坐骑解开这种限制

随着你获得一只只有着特殊能力的坐骑,整个世界渐渐在你眼前展开。

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激战2的野外世界是游戏所有PVE的重心,剧情大事件、大Boss都以世界动态事件的形式出现。

课外知识:Metroidvania

从上面X博士的描述,可能一些玩家发现了,这个套路不就是Metroidvania么!?

Metroidvania,这个英文单词由Metroid(银河战士)和Castlevania(恶魔城)组成,意思是“类似银河战士恶魔城”的游戏。

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典型的恶魔城地图,玩家需要获取各种道具才可以通过一些特殊地形到达新区域

这种游戏的特点就是,一开始你所能到达的区域很有限,而随着你获取一件件特殊道具,你所能到达的区域会不断扩大。比如之前你无法越过被水淹没的房间,而当你获得了水下呼吸器后,就可以穿过这些地形了。

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这种Metroidvania游戏思路,在当今的游戏业中被广泛运用,在塞尔达传说、蝙蝠侠阿卡姆系列、黑暗之魂等游戏中都能看到这类设计的身影。《激战2》的设计师想必也是此类游戏的爱好者,才能在新版中设计出如此的游戏体验。


划重点2:职业新特长玩出花儿,守护者“三系天赋”战斗中秒切

《激战2》新版本另一个比较突出的内容就是,所有职业都获得了一系新的精英特长(关于激战2特长的介绍可以参考X博士之前发的这篇文章,传送门)。

比如X博士自己玩的守护者职业,在《激战2》中获得了燃火者这个新特长。这个特长让守护者获得了全新的战斗方式。

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三种圣书,每用一种圣书就会获得5张书页,可以使用5次圣书带来的新技能

新版的燃火天赋让守护者可以在战斗中使用正义圣书、决心圣书和勇气圣书三种技能。每一种圣书使用之后,都可以获得一套新的技能并且使用5次(5次之后圣书会进入冷却)。三种圣书分别对应输出、治疗和防御。

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一键切换技能,总共20个技能随时切,就问你怕不怕

因此新版的守护者就像是一个可以在战斗中随时切换防护、惩戒、神圣的魔兽圣骑士。当需要猛抽的时候,使用正义圣书用新技能群体点燃敌人,再切换勇气圣书强化自身和队友的防御,当血量告急的时候再换决心圣书,治疗自己的盟友。

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这种灵活的玩法,让职业的可玩性大大提升,同时也给PVP环境带来了新的变数。

课后总结:

除了坐骑系统对探索的深刻改变,以及新精英特长之外,《激战2》本次新版在主线剧情设计上也很出彩,剧情连贯有史诗感,同时新玩家也很容易看明白(巴萨泽就像死亡之翼和萨格拉斯的结合)。这里就不细说了,感兴趣的玩家可以自己去体验。

最后做个总结,《激战2:烈焰征途》是一次对游戏世界探索玩法的巨大变革,Metroidvania玩法思路的融入让《激战2》的大世界玩法有了更强的连贯性和目标性,同时也有RPG的成长感。这可以说是本次新版最为重要的一个点。

烈焰征途不但满足了游戏的PVP玩家和跑图PVE玩家,同时对于一些单机开放世界游戏用户和Metroidvania类游戏用户也有了更多更强的吸引力。X博士尤其推荐后面这两类玩家可以考虑试试《激战2》新版。

《激战2》官网>>>

【编辑:X博士】