《原神》重蹈七圣召唤覆辙?千星奇域前景如何?——浅聊月之二新模式
分析《原神》千星奇域新模式前景,对比七圣召唤失败原因,探讨常驻玩法局限性与入门成本。下面为大家带来千星奇域攻略。
随着月之二版本前瞻直播的结束,我们对于接下来一段时间的游戏内容也有了大概的了解,其中一个比较热门的讨论话题就是ch将在这个版本中上线一个“新活”——千星奇域。作为一个全新的常驻玩法,千星奇域似乎旨在创造出一个新的游戏赛道,虽说还在原神世界中,但是整体却能不依赖原神的游戏设计而独立运行。
那么这个模式玩法发展前景如何呢?快随笔者一起来看看吧!
(注:以下仅代表笔者个人观点。)
常驻玩法的局限性
千星奇域作为一个未来的常驻玩法加入原神大世界,这个设计思路想必大家不会感到陌生,毕竟早先也有尘歌壶和七圣召唤的先例,这里的尘歌壶算是轻度玩法,我们暂且按下不表,主要来看看七圣召唤。
当时七圣召唤登录提瓦特大陆时其实还是掀起了一波热潮的,不仅有官方的大力宣传,还恰巧赶上了热门卡牌对战游戏《炉石传说》的离开,一大部分人都觉得七圣将会一鸣惊人,顺利替代炉石的地位。
可随着版本的发展,七圣实际上热度一日不如一日,反而是与国服阔别许久的炉石回归时直接收揽玩家,七圣的辉煌转瞬即逝。毫不夸张地说,七圣是原神常驻玩法中的一次巨大失败。
凭心而论,七圣做得如何?其实笔者认为还是很不错的,不管是卡牌的美工设计还是局内的对战玩法,以及每个版本补充的各种体系和卡组,是能看出ch对于这个玩法的投入精力的。
那为何如今的七圣并没有太多玩家愿意投入时间呢?笔者认为最主要的原因就是玩法和游戏之间的绑定关系,七圣作为一款完全独立于原神内部玩法的卡牌游戏,却无法额外配套相应的端口,在这点上它与普通的小活动并无区别,但是它又强调玩法的独特性,无法在七圣中获得额外的游戏资源。
这就会产生一个矛盾的地方:喜欢玩七圣的玩家,需要每次都通过原神这个端口进入游戏,不管是对设备的负担还是方便程度都有着不利的影响,而对于纯粹的原神玩家,又无法在这个模式中获得原石奖励。两款不同的游戏却因为同一个IP被“强行绑定”,最终七圣只能泯然众人。
而千星奇域其实也没有太大的区别,虽然它标榜着游玩的自由度,玩家们可以随心所欲地设计自己喜欢的游戏,甚至还贴心地配置了相应的人物形象和游戏界面,但有一点是不变的——千星奇域只能通过原神这个端口进入,那它就难免受常驻玩法所局限。
这就使得官方本意是想让更多不同类型的玩家都进入原神中,可实际上这种常驻限制反而是不同玩家所面临的更高门槛——想玩原神本身玩法的玩家觉得这些活动没原石,不愿意做,而想体验常驻玩法的玩家又觉得这绑定原神,不如去玩别的。所以想依靠千星奇域来拉起日活,就笔者看来这种无原石投入的思路本身就是失败的。
玩法的入门成本
这点其实可以横向对比星铁,原神作为一款较为成熟的游戏,它是有属于自己的独特玩法的,所以其他的活动一定是越简单越好,否则岂不是喧宾夺主了?就像星铁中的一些常驻玩法,不需要很长的学习时间就能直接体验,哪怕成为了没奖励的常驻活动依然有人愿意去玩。
可原神呢?七圣召唤不用多说,现在想直接从零入坑需要花费大量时间,毕竟单单是集卡和了解机制就要不少精力,更别说自己组建卡组去对战了,这也是卡牌类对战游戏的一般特点。而千星奇域更是如此,里面的【千星沙箱】是玩法的核心,但是这无疑也代表着不低的进入门槛,如此也能看来策划并没有意识到七圣为何失败,否则也不会再加入这种类型的常驻玩法。
简单来说,其实就是整个项目组太自信了,他们认为在如今版本还会有大量玩家愿意将大额的时间放在原神上,在常规大世界项目体验完之后还愿意继续去学习新玩法的机制,从而在付出一定入门成本之后继续游玩。
在七圣已经如此失败(不是指玩法失败,而是整体的运营和策划)的情况下,项目组居然还敢拿出一个没有原石奖励的高门槛玩法,并且这个玩法甚至还需要玩家们额外贡献流水,这属实是让人匪夷所思。
策划似乎看不到,也不愿意去看从须弥以来的整个卡池流水,依旧一意孤行,笃定大家会接受这些普通却又让他们充满自信的玩法设计,甚至还认为玩家的声音太多,他们听不见真正的玩家呼声。
可实际情况就是来到空月之歌版本的原神,不管是流水还是玩家群体比起过去来说已经大幅下滑,隔壁星铁都已经最大化为玩家体验服务,可原神项目组似乎依旧“死不悔改”,前脚刚说要在空月之歌版本好好做游戏,后脚一个新的玩法就跳了出来。
游戏精力分配
这里的精力分配不是指玩家的精力,而是游戏项目组的精力。不管怎么说,你的这个常驻玩法就是在原神中存在的,那你再怎么投入成本,再怎么招人,是不是可以理解成你把一部分原先应该去做原神大世界的资源转到了这些常驻玩法中?
七圣召唤也就算了,毕竟里面还有很大一部分都是原神的元素,可千星奇域呢?笔者只看到了一个跳过版号申请繁琐流程的新游戏被直接塞到了原神之中,里面不仅没有大量的原神ip,甚至还额外解锁了其他的付费渠道。
这就不得不提及隔壁的传世名梗了,游戏资源是有限的,空月之歌做完了吗?已经完美得无法优化了?故事讲完了吗?想好用什么方式讲了吗?如果没有,那为什么可以理直气壮地把这部分原神项目组的资源转投一个新的游戏?如果答案是肯定的,那为何在已经是第六个大版本的挪德卡莱,少女和木偶的建模还会如此粗糙,在近期饱受争议?
要知道这个挪德卡莱不是玩家们求着项目组做的,反而是官方表示想更好地收束故事线,把剧情更清楚地说明白,才在至冬之前推出了这个版本。没错,少女和木偶在剧情中的人物刻画确实完美,这两位角色目前的人气很大一部分就是来源于她们的剧情刻画,但这显然并不是建模敷衍的理由。
总而言之,如果要在原神里放常驻玩法,那就得上原石上奖励,否则就对不起分掉的这部分项目组资源,而如果想开新坑,就得反思一下游戏本体做得够不够好,能否真的听到玩家的声音。
就拿幻想真境剧诗来说,就这“越狱”模式策划居然能堂而皇之说是听到了玩家的反馈才上线的,这也难怪项目组会觉得自己精力有限能再去做别的玩法了。因此千星奇域的玩法如何笔者不做评价,毕竟现在还未正式上线,或许它在玩法上能超越七圣召唤,又或许它只是一个平庸的冷门设计,但这种盲目自信“开新坑”的做法,显然值得细细斟酌。




