日本软银携GungHo15亿美元收购coc开发商
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芬兰移动游戏开发商Supercell周二宣布,该公司已把51%的股权以15亿美元的价格出售给了软银和《智龙迷城》(Puzzle &Dragons)的移动游戏商GungHo在线娱乐(GungHo Online Entertainment)。软银将获得其中80%的股份。
在此交易之前,Supercell和GungHo已在今年年初建立伙伴关系,在游戏内展开协作。长期以来,软银不仅作为运营商是移动网络的主要投资者,而且也充当着网络中运行的服务的投资人。
软银在周二发布的声明中表示,自2010年创办以来,《部落战争》(Clash of Clans)游戏的开发商Supercell发展迅猛。今年4月,Supercell以7.7亿美元的估值募集到1.30亿美元资金。很明显,Supercell仍处于快速增长当中。因为在过去的7个月时间里,该公司的估值增长了近三倍。
Supercell首席执行官伊卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)在官方博客中表示,“新结盟将加速让Supercell朝着成为真正的全球***公司迈进,它将让我们有足够的时间实现这一目标。”
Supercell的快速崛起已经成为移动游戏行业的一个现象级案例。今年第一季度,Supercell营收达1.79亿美元,营业利润达1.06亿美元。Supercell的主要投资者Accel Partners称,Supercell是有史以来增长最快的公司。Accel Partners曾投资过Facebook、Spotify以及Groupon等互联网新贵。
帕纳宁表示,“平板电脑、移动和免费游戏模式已经为游戏产业创造出一个新市场。这个市场能够接纳数十亿游戏玩家,数量远远超过游戏产业史上的玩家数量。”帕纳宁赞扬了软银创始人孙正义的“长期愿景”,强调Supercell的宏伟蓝图是成为全球最大的游戏公司之一。
他说,“我们希望打造一家公司,在未来的30年后,全球的游戏玩家仍在谈论我们开发出的伟大游戏,以及这些游戏对他们生活的影响。我个人感觉就像是任天堂那样。”
帕纳宁此前曾强调,他认为社交游戏必须提升质量来获得持久影响力,当时市场对绝大多数流行免费游戏的是非曲直仍在探讨当中。
帕纳宁近期在接受英国《卫报》采访时表示,“社交游戏产业曾有一段时间,人们认为你应当开发出基于表格的伟大游戏:创造力和设计根本无关紧要,因为归根结底它们与数学相关。”
他说,“游戏仍然是某种形式的艺术,而不是某种形式的科学。在表格上你无法设计出乐趣。如果想要要产业持久,如果无法开发出有趣的游戏,就没有未来可言。”
GungHo目前是全球少数几家凭借着一款移动游戏获取巨额收入的公司。今年第一季度,GungHo的营收达到了3.03亿美元。
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