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斥资超12亿,索尼收购《智龙迷城》厂商

导语
索尼斥资超12亿收购《智龙迷城》厂商GungHo,成最大股东!日本游戏行业整合加速,能否再现爆款神话?点击了解详情。

索尼音乐娱乐日本(SMEJ)发布公告宣布股权收购交易,将收购GungHo大量普通股,一跃成为这家日本手游厂商的最大股东,交易预计2026年12月30日完成。

公告显示,SMEJ以每股2385日元,合计约286.35亿日元(折合人民币约12.37亿元),从原最大股东SON Financial LLC手中购入1200.65万股GungHo普通股。交易完成后SMEJ持股比例22.9%,对应表决权23.29%。

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GungHo的前身是1998年成立的合资拍卖网站ONSale,2002年更名GungHo Online Entertainment转型网络游戏业务,依靠代理《仙境传说 RO》起家。2012年初上线的《智龙迷城》融合三消、RPG与抽卡玩法,成为全球首款收入突破10亿美元的手游,累计流水超60亿美元。2013年仅这一款产品就占据GungHo 91%的营收。

借着《智龙迷城》的热度,GungHo在2014年前后市值一度超过多家传统主机厂商,同期完成对须田刚一的Grasshopper Manufacture的收购。但在此之后十余年时间,公司始终未能打造出第二款同级别爆款。《Ninjala》《TEPPEN》《LET IT DIE》《Disney Pixel RPG》等项目均未能达到爆款水准。2025财年,公司合并净利润约14亿日元,相较巅峰时期缩水98%。

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对于索尼音乐娱乐日本而言,本次收购属于战略布局。旗下Aniplex拥有《F/GO》等知名二次元产品,也开展独立游戏发行业务。根据公告,双方将共同探索手游、主机、PC游戏联合研发运营,同时依托SME集团IP开发全新游戏项目。

GungHo股权变动,也是日本游戏行业抱团整合的缩影。索尼近年动作频繁,2025年1月增持角川,持股10%成为最大股东,锁定FromSoftware、Spike Chunsoft相关IP资源。GungHo此前也进行资产处置,2021年将Grasshopper Manufacture出售给网易,2024年把Acquire卖给角川。

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GungHo此番由财务股东切换为索尼系战略股东,但能否依托索尼资源打造出继《智龙迷城》之后的第二款爆款仍存在不确定性,仅依靠股东更迭无法直接解决产品产出问题。

【编辑:不撸寺】

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