《战地6》总监:COD之所以存在 是因为EA太混蛋了!

2025-10-15 12:44:14 神评论
17173 新闻导语

《战地6》总监Vince Zampella爆料:EA太混蛋催生《使命召唤》!揭秘游戏界恩怨与《战地6》Steam火爆逆转内幕。

根据IGN的消息称,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示, “《使命召唤》存在的唯一原因是因为EA太混蛋了!”

据介绍,Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。由于与发行商EA发生争执,他于2002年创立了自己的工作室Infinity Ward,并协助打造《使命召唤》系列——此举旨在使其成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的唯一原因是因为EA太混蛋了!”

后来,Vince Zampella在2009年与动视分道扬镳,并引发了一场持续数年的关于未付奖金和版税的激烈法律纠纷。这种情况促使Vince Zampella与他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的开发商Respawn,EA曾与该公司合作,最终将其收购。

重返EA后,Vince Zampella屡次升职,最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人,并于本月发行了《战地6》,让其成为Steam上最热门游戏之一,成功扭转了该系列的命运。

【来源:互联网】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于战地6,使命召唤,EA,Vince Zampella,荣誉勋章,Infinity Ward,动视,泰坦陨落,Apex英雄,Respawn的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷