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《原神》剧诗为什么被频频吐槽?这一模式的缺陷和成长空间在哪里?

2025-10-14 18:12:02 神评论
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《原神》剧诗模式为何被频频吐槽?角色机制割裂、肉鸽体验失败,缺乏即时反馈与成长感。下面为大家带来剧诗攻略。

天天打剧诗和深渊的一个主播,月谕剧诗更新一周多了,在这里吐槽剧诗两句,就聊聊为啥剧诗这么多人喷,大家理性讨论吧。首先是角色机制与选择限制的割裂,这一点被吐槽烂了,有的雷系不适合打超载,有的冰系只能打冻结,但是元素又锁死三种,角色又不一定合适,这个是大家都吐槽的点,咱就一笔带过了啊,主要是第二点,即剧诗是个失败的肉鸽模式。肉鸽的核心魅力不在于“随机”,而在于“在随机性中构建确定性的成长与决策”什么意思呢,我们拆成三部分来讲,就拿大家比较熟悉的土豆兄弟,和怪奇旅伴来举例。优秀的肉鸽游戏之所以爽,主要靠以下三部分:1、决策的即时反馈拿怪奇旅伴举例,他给你的及时反馈很明显,比如咬咬搭配香水瓶,斗笠客搭配羽毛笔+眯眼狐,你拿到之后立刻看到收益,给你带来巨大的正反馈。而剧诗,这一点没有做到。你选的角色,不一定是立即能上场的,你选的buff,也不会立刻就有明显的提升,在即时反馈的维度上,几乎是0分。

《原神》剧诗为什么被频频吐槽?这一模式的缺陷和成长空间在哪里?

2、可积累的成长感拿土豆兄弟举例,我可以选择一个明确的流派:闪避流、工程流、莽夫流等等,然后我不停的拿对应的道具或者能力,一步一步的变强,从而产生爽感和破局的那种快感。而剧诗,这一点也没有做到。由于资源和角色限制,你即使将一个buff选到了最后,也用不了几关,而在其他队伍中,你的提升几乎没有。其次,虽然随着关卡推进,玩家角色变多,但玩家手里很能打的角色往往就那么几个,用一次少一次,在玩家的视角是可用角色次数不断减少,完全没有成长感可言。

《原神》剧诗为什么被频频吐槽?这一模式的缺陷和成长空间在哪里?

3、随机性与策略性的平衡还是拿土豆兄弟举例,他每一关给的东西都是不确定的,但即使没有想要的buff,我还可以通过收获或者存钱罐去过渡,面对boss可以杀,也可以苟。而剧诗,这一点还是没有做到。随着月之一版本的加入,定制怪越来越多,有些关卡你用定制队伍和其他队伍去打,差距真的很大,对很多低练度玩家的号其实只有唯一策略,只能硬着头皮凹那个随机性。而对高练度玩家,其实又不怎么需要策略。在随机性与策略性的平衡上,也做得不好。所以我说,剧诗是个失败的肉鸽模式,及时反馈,成长感,策略性,这三点都没有做好。那么就有人说了,虽然剧诗不好玩,但是比之前多了200原石,还送了个定轨,至少奖励多了。这是所有言论里面最逆天的!首选,游戏公司会设定一个精确的每版本的原石总量预算,任何额外赠送都是在这个框架内的重新分配,绝对不是真正的赠送。他的目标就是维持一个平衡:一个是维持玩家活跃度,另一个是保持原石资源的稀缺性,进而让你去氪金。就在这个预算框架下,每一个活动、每一封邮件、每一次剧诗发放的奖励,都是被计算好的。换句话说,游戏福利发放过多和发放过少都会损害游戏的流水,所以说原石的总量是策划早就给你计算好的,并不是剧诗多给你发的。而且这还是一个转移矛盾的手段:比如当剧诗有很多玩家吐槽的时候,就可以通过所谓“额外”的原石,将讨论从“不好玩”转移到“多了原石”上面,这本身就是一种公关的手段。所以任何人都不要再说多了200原石,真的太逆天了。但是!吐槽了这么多,也有一点要夸的!就是月喻模式最后送的那个卡片,真的挺好看啊,很精美。不知道会不会出个周边,做成书签或者小挂件,应该挺不错的。这里得夸一下原神的美术组啊,真的很好看,给了我一点全收集的动力!
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