暴雪靠它成为电竞巨头之一,如今重制版再度来袭 聊聊《魔兽争霸3》的崛起之路
有这么一个游戏,它给RTS打开一扇门,给电竞打开一扇窗,给MOBA盖了一间房,是暴雪送给全世界玩家的大礼。
二、总有人正年轻——对电竞的影响
《War3》从最初诞生到风靡的那段时间里,也是电竞从粉丝娱乐升格为职业化的关键阶段,该作因为常年作为WCG的重要比赛项目,所以对于很多国内玩家来说,就是通过《War3》见证了SKY,TH000等本土电竞人从草根玩家到职业选手的历程,“魔兽争霸四大天王”更是成为了贯穿系列发展的热门话题。

套用如今的电竞概念来说,就是一批玩家在这段时期完成了兴趣爱好的变现,以头部游戏为对外窗口,相关行业也慢慢摸索出了一套切实可行的运作机制。明星产品、民间比赛、职业选拔、大型赛事、宣传包装,当《War3》在凭借资料片《冰封王座》和一次次版本更新不断完善游戏内容时,游戏外一个日后价值数以亿计的产业也在搭建自己的金字塔。
回到当时,受《War3》风靡的影响,一些国内的电视台(如旅游卫视)开始尝试制作专门的电竞相关节目,BBC,老羊等解说随着一场场经典比赛的复盘与呈现而持续深入人心,玩家切磋日益频繁,催生了官方之外第三方对战平台的繁荣,很多网站还紧跟风口,集中上线了战报、攻略、录像下载、地图编辑器等一系列资源供玩家们交流享用。
虽然当年比赛奖金的数量无法和如今LOL、DOTA2等游戏相比,但从赛事组织到推广再到玩家群体的建立,《War3》都为日后电竞产业进一步发展战奠定了坚实基础。

三、“爸爸”之所以是爸爸——对暴雪的影响
毫无疑问,《War3》又一次让“暴雪出品,必属精品”这句口号响彻业界。
对于当时的暴雪来说,一方面是家用机次世代浪潮猛烈冲击着玩家的感官细胞,大制作3A游戏的概念不断提升着行业的门槛与上限;另一方面,PC游戏业因为常年深陷盗版的泥潭,正在越来越多尝试从传统单机向着技术条件越发成熟的网络游戏开疆拓土。

在这样一种大环境中,《War3》不再只是一个单纯的个体游戏项目,而是成为了一个集成了版本更新,资料片开发,玩家社区运营在内的综合性系统,这也为《War3》从游戏扩展成了世界一流的文化IP提供了软硬件支持,经过在这款游戏上的实践,暴雪也从一家知名电子游戏公司向着更广阔的数字文化产业旗手迈进。
“爸爸”这个掺杂了玩家们调侃的“尊称”,最终竟然被时间验证为一语道破天机的双关。这既是指暴雪凭借品质在玩家心中树立起来的品牌地位(以及“我不要你觉得,我要我觉得”的大佬型设计思路),也预言了《War3》自带的地图编辑器功能有意无意间孕育的那些优秀创作,这些“孩子”中就包括了如今的DOTA(当然,DOTA成型之前还有包括“澄海3C”在内的数个携带关键基因的作品,在此就不一一冗述了),而也正是该作日后引领的MOBA风潮,一定程度上终结了《War3》的RTS时代,曾经的辉煌被新玩家、新类型在市场和业界取而代之,“孩子”某种意义上完成了一出颇有戏剧性的“弑父”。

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