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每一个虚拟现实平台都有其优缺点,但是SteamVR的明确领先地位之一就是空间。现在,HTC Vive可以设置两个红外线基站,并可以进行移动,跳舞,拍摄,雕刻和冒险,活动范围最多可以达到132平方英尺 ,首先你要保证有足够大的活动空间。
但是,随着越来越多的商业团体(从商场到工业设计公司),使其发挥VR最极致使用可能性,Steam的VR设计方面已经明确地为他们提供了更大限度的空间。周二,该公司暗示最终的SteamVR 2.0产品,这也是设备研发成果的极大飞跃:近10倍的平方英尺。
据了解将于2018年初开始向开发商推出的新“SteamVR Tracking 2.0”基站。开发人员将需要测试这些跟踪盒安装的显示器(HMD),与新的跟踪器标准兼容,被称为TS4321 ,而不是目前在商店货架上的HTC Vive。这些跟踪盒的工作原理与原来的红外线基站相同,并增加了对调制光载波输入的支持。
首先,新的基站协议仅支持两个跟踪盒(就像HTC Vive),但Valve承诺将在“2018年初”获得更新,以支持另外两个跟踪盒,从而将总跟踪范围扩大到10个平方米,或32.8平方英尺(1075平方英尺)。这相当于SteamVR目前的最大平均11.5平方英尺,同时也意味着工业和娱乐VR应用的再一次**。
据了解,公司其部分声明中已经暗示了VR耳机将快速地降低成本:从OLED面板切换到LED。我们也相信,LED面板已经成为对于VR性能和舒适度迎合了OLED技术至关重要的方式,尽管他们更有意愿让其他更有经验的公司生产这些专门的零件。除了自己定制的镜头之外,Valve的SteamVR链的终端主要还是将其SteamVR跟踪技术授权给认可的公司。Valve当然希望在SteamVR领域有更多的公司来降低成本。
来源:科技大侦探
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