说它是韩版阴阳师也不足为过!《光之后裔》
即时战斗才刺激!就是要技能特效叼炸天!
在《魔灵》里,回合制的战斗使得每次玩家的魔灵都需要经过一个选取技能、选定目标、释放技能、CD的阶段,这种机制如果是自动战斗还好,但因为初始通关都需要手动去肝,一个流程下来,往往需要花费不少的时间,战斗的刺激性相对来说大打折扣。
在《后裔》中,关卡内的战斗是即时制的,每个英雄会进行普攻、集气、AUTO技能释放、普攻、气力值满、自动(选定目标)释放技能这几个战斗流程,除了需要集火特定目标而在释放技能时进行选定以外,不需要玩家有过多的操作。
当然了,虽然整个战斗都在英雄的普攻和技能特效中进行,但为了能更好地战斗,玩家需要适时的释放特定英雄的技能,以达到秒杀、或者牵制敌人的目的,这点在竞技场中尤为重要,通常一场竞技下来只有短短的5-10秒,胜负就在一瞬间,当双方玩家英雄能力相当时,技能释放的时机、目标的选定、对敌人技能的判断,都是左右胜负的关键,这样即时的战斗才可谓紧张刺激。
说到网络游戏,其实有一点是非常重要的,那就是厂家的态度,而这直接表现在游戏的更新和活动开展的频率上,以及BUG补救、礼包等福利措施,而《后裔》的更新频率还是很不错的。
初接触《后裔》时,游戏里的英雄还仅有100个出头,而经过两三个月的更新,增加到了130多个,接近于一个月更新10个英雄。
同时在这期间,开启了诸如公会、公会战、无尽之塔等模式,英雄的技能、新的BUFF以及领袖技能的开启,也是逐步完善起来的。
当然了,特定节日的活动、特殊英雄活动等送福利的方式,也是比较及时的,从这些还是可以看出厂商的诚意。所以说,不墨守成规一成不变,才能保持游戏的新鲜度。
可以说相对于《魔灵召唤》,全新的《光之后裔》还是比较用心的一款作品,当然了,我们也不可以磨灭《魔灵》在玩家心目中的地位,毕竟萝卜青菜各有所爱,包容博爱地同时肝两款游戏也未尝不可。
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