【暗喻幻想DEMO】皇帝养成计划

2024-10-10 04:06:07 神评论

1 引

在经历了轰轰烈烈的八月份之后,我略微陷入电子ED,人在这种闲得发慌的状态中,就会去想怀旧一下。于是我开始尝试寻找一些我的启蒙类型的游戏,也就是那种比较「传统」的JRPG游戏,试图找找小时候的感觉。在上手《暗喻幻想》的DEMO后我发现,现在的JRPG也没有记忆中那么乏味。

2 取其精华,去其糟粕

谈起传统的回合制RPG,我最不喜欢的就是和主角一起一步一个脚印的成长这个部分。通过反复的与几种重复的怪物战斗,按键精灵式的操作刷上一段时间,目的只是为了不卡关,对这种体验我实在是谈不上喜欢。本作对此做了许多减法,砍掉了不少上面提到的枯燥体验,但又保留且拓展了回合制玩法的边界。例如对于一些等级低于我的敌人,我可以不用进入回合战斗,像act游戏一样直接在外三面两刀快速解决获得奖励。

在势均力敌的情况下,我也能在战斗前通过对敌人进行攻击来降低敌人的架势条,一旦清空再进入战斗就会进行一次免费的先手攻击,同时还会给对方带来一回合的眩晕BUFF。在战斗当中,我又能调整角色站位让每个人战在合适的位置;使用克制敌人的属性去击倒敌人去获得额外的行动次数制造优势。

这些机制足以让我在战斗内外都不至于陷入传统的敌人头顶出现感叹号(或者是暗雷)→遇敌→选技能→结束战斗的死板循环当中。至少在本作,其中的每个环节都添加了更多需要考虑的内容和操作,减少了那些不需要考虑的机械式内容。

3 二/三次元的矛盾

炫目,是我对这个游戏的第一印象;扎眼,是第二印象。

本作的平面设计是我见过最惊艳的,我想这部分不用使用文字去强调,上面一张游戏菜单的截图就可以理解,这种插画艺术一样的风格充斥着整个游戏的平面设计部分。我想是因为有流畅的按键操作逻辑,在6个小时的流程当中我感觉已经形成了肌肉记忆,我可以迅速准确的找到想要的功能,并没有因为它的风格产生视觉疲劳,我反倒想多开几次主菜单欣赏一下这种壁纸艺术一样的画面。

以上这种惊艳的感觉,在进入正式的游戏流程当中多少让我感觉有点网恋奔现的感觉。在看见这建模和贴图之后,我就又感觉到了一股熟悉的气息,「传统」的气息。如此惊艳的平面和如此「传统」的立体,让我也矛盾了起来,不知该说些什么好。

4 穿过诺尔德,回到了乌克罗尼压里的格兰托拉多

如果说模型、贴图显得「传统」,那本作的名词翻译可谓是「遗产」了。看完DEMO当中这一句对话之后,我的大脑一度想要罢工。

本作的世界观是经典的西幻世界,自然免不了许多设定和新奇的词儿。但是当看见一条龙被翻译成「德拉贡」,冰系魔法暴雪被翻译成「布利兹」的时候,我就忍不住要去看一下本作的发售年份是不是2018年了。

毕竟18年八方旅人当中的「Sunshade」被民间汉化组翻译成「日荫镇」,到了官方翻译就变成了「桑谢德」。对了,在本作的王都当中,大部分区域都是音译,但有一个巷子没有音译,而这个巷子也叫「日荫」巷。

5 从九品直到登基?

由于游戏当中的国王已死,除开战斗,推迷宫这些RPG主角该做的事情以外。我们的主角似乎也走在了成王的道路上,因此我们就不得不安排自己的日程,去提升跟自己人格有关的属性,最终得到越来越多的人支持,虽然DEMO也没有挑明说主角最后一定会成王,但这种「皇帝成长计划」的主角人格养成系玩法融合在RPG玩法当中还是十分有趣的。

6 结

JRPG这个类别对我而言比较特殊,它是我小时候启蒙的游戏类型之一,但也没有因此而对它产生太大的喜爱之情。究其原因,大抵是一直都无法接受属于这个类别的一些慢节奏玩法,但在体验过本作的DEMO之后,抛开那些表面上的小瑕疵,我还是想再尝试一次的。

【来源:互联网】

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