夯爆了!业界水平直接倒退20年:从头开始的《空之轨迹the1st》
《空之轨迹the1st》重制版震撼来袭!体验最纯粹的JRPG经典,3D画面+无缝地图+即时战斗革新,完美还原艾丝蒂尔与约书亚的冒险。新手入坑首选,老玩家重温感动!
引言:最纯粹,也是最好的“轨迹”游戏
作为第一次真正接触“轨迹”的玩家,我对它的传说故事其实早有耳闻:庞大的世界观、细腻的人物群像、跨越十几年的连贯剧情……也正是因为如此,我从来没有足够的勇气去入坑其中的任何一部作品。无论是因为平台问题、画面老旧、系统不够现代,还是因为庞大的系列带来的信息压力,诸如此类的理由无时无刻不将许多潜在的玩家拒之门外。
话虽如此,但在游戏圈子里,尤其是JRPG玩家群体中,“轨迹”这个词却又是无数人向往的一颗明星。从2004年《#空之轨迹FC》问世以来,轨迹系列的影响力便丝毫没有消减,反倒历久弥新,让业界的审美与流行的浪潮一次又一次地回归原点,对后来者产生了不可磨灭的影响。
现在看来,许多3A RPG、二次元手游甚至独立佳作,都在用各式各样的方式借鉴轨迹的叙事模式和角色构建:无论是持续更新,长篇连载式的剧情架构、历代作品IP环环相扣,长青树般的世界观基底、还是从零开始,与玩家共同成长的主角团与他们的冒险故事。要论这些经典范式的先驱,最终恐怕还是得回溯到《空之轨迹FC》这个响亮的名号上来。
这些如今看似常见的做法,在21年前却曾是Falcom的一次孤注一掷。要知道,当时日式RPG还普遍采用单作叙事的规模,而《空之轨迹》却敢于把故事拆成三部曲,并且计划一个持续二十年的“大陆史诗”。正是这份野心造就了它日后独一无二的价值,于是到了今天,Falcom终于自己出手,亲手为新世代重制了这篇《#空之轨迹1st》。
虽说没赶上「轨迹」发售 20 周年的纪念日,但在稍稍迟到一年后,玩家们迎来的竟是近年来最有诚意,发挥最强的一部几近完美的3D重制版作品。伴随着星之所在那令人安心的旋律,轨迹系列的开篇之作将以最熟悉的姿态与各位老朋友重逢。倘若你同我一样是第一次接触轨迹,那么恭喜你,因为这是空轨玩家恨不得失忆都要再来一遍的体验。换言之,这是迄今为止最适合作为你入坑“轨迹”系列的一部作品。
剧情与人物:原汁原味的空轨体验
作为轨迹系列的
《空之轨迹FC》原版最大的特色就是悠闲且松弛的叙事节奏,由近及远、由细及巨,在一次次的微小事件的积累中埋下伏笔,直到最后的高潮,而重制版对这些细节的保留可谓是恰到好处,只要你亲自去稍稍体验一番,便能立刻察觉到这类经典游戏的独特叙事魅力。
举个例子,如果你对世界中生活的各类NPC留意并对话过,你就会发现它们的谈话内容会随着游戏流程不断变化,他们不仅会对主角即将到来的旅途表达祝福,也偶尔会对之前的事件表达追忆。正是这种角色之间真实的情感连接让我感到这个世界中的每个角色都是活生生的人,正因如此,我才能在游戏的开篇就深深沉浸在这片大陆的幻想故事中。
所以,如果是第一次接触轨迹,并对JRPG比较陌生的玩家来说,有两点建议是比较重要的。一是你需要接受这款游戏“看似慢热”的整体节奏,不要把它当成纯战斗/纯剧情的快餐游戏;二是事先留出足够的时间,这样你才有机会去探索庞大的支线故事、去浏览各个路人角色的对话,最终发现那种被铺垫照亮的秘密,实现自己亲手拼凑出一个真实世界的满足感。
在角色方面,尽管外形发生了大变样(从神秘大头人变成了精致建模),但本作登场角色的灵魂还依旧是我们熟悉的模样。

就拿大家最喜欢的主角二人组来说,艾丝蒂尔给人的感觉就依旧还是那样,直率、有点笨拙、热情到有点幼稚,但却无比真诚、约书亚则与其完美照应,冷静可靠、聪颖灵巧,却有些不善于表达自己的内心,还有雪拉的风趣,阿加特的冷酷……这些个性鲜明的角色在重制版得到了成倍的还原。
本作在角色塑造方面给我印象最深的部分就要属男女主之间的感情戏了。原版的像素小人站位与纯文字对白本身就已经描写的十分细腻,而重制版精彩的镜头演出、丰富的过场动画、还有人物动作、近摄特写与表情差分、角色语音的配合则更能将“16岁”的少女内心的细微波动展现得淋漓尽致。
从开场自称姐弟的 “豪情仗义”,再到第一次经历离别时两人短暂的相互依靠,第一次好奇对方的情感经历,还有种种看似不经意,实则卿卿我我、如胶如漆、情意绵绵的肢体接触……直到少女心情窦初开,回忆先前的点点滴滴却已脸红无比的无奈情景……诸如此类,两人情感逐渐升温的过程都能被玩家直观地见证下来,也就不难理解这段如此自然、水到渠成的恋爱牵绊为何能成为那么多人心中的“白月光”了。
总体看来,比起比起英雄拯救世界这类宏大的哲学命题,《空之轨迹》更在乎平凡中的非凡、在乎从小事中体现人与人之间最纯粹的情感和最宝贵的成长。再加上现代化3D演出系统的丰富表现,你便可以在这段永不过时的经典故事中再度收获全新的体验。
战斗与探索:翻开泛黄的旅行笔记,享受现代出行体验
在世界探索与战斗发面,《空之轨迹1st》则基本继承了界、黎、闪等系列前作的新式设计,并进行了进一步的融合与简化,以保证其适合本作的整体格调。整体上看,利贝尔大陆的出行路线基本都得到了保留与还原,但在具体的体验方式上,玩家则有了许多焕然一新的选择。
首先,同剧情一样,这次的重制版也同样力求把原作的城镇、迷宫与路线尽量按原始比例还原。如果你是系列老玩家,那么像是店铺的位置、委托的流程、新区域的探索方向等信息你都可以按照记忆中的路线来走,甚至连隐藏资源点、高塔迷宫的形状、还有你曾经迷路的地方也都得到了一比一的复刻。可以说,照着20年前的攻略来打本作都是毫无压力的。
除了老玩家的情怀,在新人的友好度上,本作也同样做了用心的平衡。首先地图上类似主线/支线/商店/宝箱/传送点等位置都会有清晰的标注,玩家几乎不会有漏收集的顾虑。
再考虑到本作采用了无缝大地图的设计,拜访过的地标可以自动解锁传送点,因此只需要打开地图随时查看,就可以对自身的方位有更清晰的认知,更不用担心迷路,或是走回头路的问题了。
无缝大地图的另一个好处便是代入感能进一步增强,在本作中,相较于地图分割的2D原版,剧情过场中的城镇房屋和野外区域都可以随时前往探索,玩家也可以直观地感受到不同区域之间的距离。
另外,在登上一个地区的高点时,如钟楼、塔顶,还可以俯瞰周围的地貌全景、甚至遥望毗邻地区的真实远貌,这一切都是原版画面中都无法直接展现的。丰富的地形与之前提到的世界生态相辅相成,让玩家的探索之旅几乎永远不会无聊。
打怪方面的话,本作系统最大的革新就一定是原野即时战斗系统了。继承自本家另一大IP《伊苏》的玩法设计和“界之轨迹”的动作模组,玩家在本作中可以通过ACT游戏的模式在开放环境中直接用攻击连段、闪避、蓄力战技的组合直接与小怪开战。尽管攻击模式被大幅度简化,但在面对群怪时,切换不同角色打出一连串AOE的操作还是十分解压的。
话说回来,虽然你确实可以选择通过即时战斗硬生生磨死敌人,但这个系统的正确用途还是通过击晕敌人来获得回合制战斗的先手遇敌优势。游戏后期还会解锁“伙伴攻击”技能,可以直接重创大范围的敌人,提升扫图效率,不过仍需要注意一旦被敌方怪物先手攻击命中,就会直接进入敌方的回合制战斗环节,并且不能提前逃跑。
在回合制战斗中,玩家会有更丰富的技能、道具方面的策略选择,在行动条控制、角色站位、敌我状态控制上也有更大的操作空间,这便是轨迹系列引以为傲、被无数后来者效仿的“指令制战斗”。
相较于原版的2D走格子战旗,本作的各类战斗机制都进行了现代化的适配。进入战场后,敌我双方都采用基于行动顺序与范围移动的战术布局,利用3D视角进行更自由的位移与技能范围判定。
在此基础上,本作还增加了简化后的支援、连携、追击、超能驱动机制,当然也没忘了标志性的AT奖励等系列精髓的设计。这类回合制的战斗方式看似“古板老旧”,但实则拥有极高的策略与操作上线,时至今日也丝毫不乏趣味。
最后,完全不输剧情方面的精彩表现,本作在战斗技能上的动态演出也呈现出了不俗的效果。游戏不仅能根据战场环境实时调整战技、魔法等输出技能的动作与镜头位置,在系列最有名的、可即时插入的“S技”方面也进行了大幅度强化,不仅为其增加了“打断魔法驱动、抢夺AT奖励”等强力效果,还按照原版逐帧动画进行了全3D的重置。看到“旋风轮”、“烈波无双击”等招牌动作得到新的演绎,你的内心是否也跟着热血起来了呢?
结语
总的来说,《空之轨迹 the 1st》最会做的一件事,就是在那些你一开始不太会注意的细微处,悄悄放置能让人会心一笑的小惊喜。时隔许久,来到新地区胡吃海喝开菜谱的“传统习俗”没有变;打开设置菜单,发现原版的BGM得到了保留的欣喜没有变;导力器回路自由的养成构筑没有变……那一刻,第一次接触轨迹系列的感觉似乎又渐渐苏醒。
即便是第一次走上“轨迹”的轨迹,你依旧能在本作中随处收获鲜活有趣的新体验。比如发现各种藏在地图角落的刷怪洞与隐秘小径;比如在任务的路途中和前往新区域时体验到伙伴们“有感而发”的主动对话;又比如放飞自我的换装系统,让玩家能穿着“高清大头”在过场动画中狠狠致敬一波原作,还有各种有趣的烹饪、成就系统等等。种种充满诚意的设计,还请玩家们亲身体验为佳。
一言以蔽之,这是“轨迹”系列多年以来最无可挑剔的一部新作。它既拥有着JRPG中难得一见的业界一流音画体验,又在保留原版特色的基础上最大程度给了现代玩家一种更平滑、更友好的入口。无论你是想怀旧,还是想开始第一次真正的“轨迹之旅”,你都可以趁着这次绝无仅有的机会放慢你的脚步,好好体验一番这部不可多得经典故事。































