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这款融合了刀剑神域和WoW精髓的VR MMROG能不能颠覆传统网游?

爱德华 | 2017-10-08 00:10 0

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《OrbusVR》在2016年开启了众筹并成功获得4万美金的捐助,之后以非常惊人的速度开始制作,仅仅在2017年初就开启了第一次众筹封闭测试,截止目前已经测试过3轮了。在10月6日开启的临时压力测试中,笔者有幸进去体验了一番,感触良多。

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在游戏体验中,笔者发现本作与传统PC游戏和VR游戏不同的是,将很多网游中的元素根据虚拟现实的特性进行了VR化的创新,并且许多在《刀剑神域(SAO)》中构想的VR网游在游戏中其实已经有一定程度的实现,这里来简单介绍下。(文:17173VR_TC征服王)

游戏的第一印象:当你创建人物时,你看自己是这样的↓

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游戏的世界是这样的↓

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第一只训练用新手怪是这样的↓

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当你觉得这只很萌的兔子被圈养在兽栏中不会对你造成任何威胁时,你就会变成这样↓

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让人突然出现了这样的既视感↓

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游戏特点:

1. 可以说是VR上第一款体系完整的MMORPG网游,与之前那些开房间的游戏不同,游戏支持所有玩家在一起玩,职业分工明确,各有所长,缺一不可。

2. 游戏的世界地图非常庞大,并且拥有很多副本供玩家组队探索。而且需要组队的不仅仅是副本,实际上这个世界里不组队什么都干不成。

3. 昼夜交替会影响怪物品种和强度,同时影响可采集到的副职业物品种类(在某些网游也有类似设定,但是在VR中玩的感觉完全不同)。

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SAO剧照

4. 完全的悬浮式UI交互界面,这点和SAO几乎是一模一样,包括你的所有的界面和物品栏,地图与任务界面都是以“物品“的形式来呈现,并且你可以选择让其只有你能看见或是所有人共享。

5. 游戏难度极高,倾向硬核玩法。这并不是一款看上去那么休闲的网游,实际上里面一对一打死一只小怪可能就是个人玩家的极限了,但即使在新手村附近都会出现成群结队的怪物,连锁仇恨加上角色初始的低端战斗力使你分分钟扑街。

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6. 没有过多的UI界面,所有的一切都写在你的“左手”上,这让代入感增强了很多。

7.  战斗机制中的物理运算判定拟真,并且与你伤害有直接联系。

8. 非锁定式战斗,完全看模型碰撞。比如攻击怪物,如果你的剑视觉效果上砍到怪物了,才会造成伤害,而不是像网游中按一个键,武器就会自动锁定攻击到目标。

9. 除了战斗,角色还可以修炼钓鱼,炼金,采集,制造等等等副职业。

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