魔兽世界:DH新专精试玩解析,3重爆发无限变身,T0有望

2025-10-07 23:42:10 神评论
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魔兽世界DH新专精噬灭者试玩解析:3重爆发无限变身,远程智力型玩法,T0有望!掌握虚空力量,体验战略型输出。

全新的恶魔猎手专精——“噬灭者”,终于在《至暗之夜》资料片的Alpha测试中开放试玩和预览,小探深入地了解这种新玩法,它的流畅度远超预期,仅有3个核心输出技能,玩家唯一的决策点是资源,你要合理的安排资源收集策略和使用策略,以达到完美的输出效果,因此全新的DH天赋不会让你变成钢琴手,而是更适合战略型、思考型的玩家。

噬灭者是一种全新的远程智力型恶魔猎手专精,仍然会双持战刃,继续保留恶魔猎手的标志性设定。不过,这次它并不会真正用战刃进行近战战斗,而是以远程施法为主。尽管如此,这个专精依旧拥有与复仇、浩劫一样出色的机动性,甚至在部分技能中,玩家需要短暂切入近战施放技能后再迅速拉开距离输出。

最重大的变化来自全新的“虚空化身”。它与浩劫、复仇的变身不同,不再是冷却时间机制,而是以资源为核心。这意味着玩家拥有更大的主动权,可以更自由地决定何时变身以及持续多久。

设计上,“噬灭者”是掌控虚空力量的恶魔猎手,取代了以往的邪能。它仍然拥有类似的技能结构,比如“眼棱”、“献祭光环”等,但都加入了新的变化,使得它与浩劫和复仇相比,拥有独特的虚空风格。

一、核心技能与机制:

吞噬-回能

纯远程技能,可在移动中施放,能够产生怒气与灵魂碎片两种资源。浩劫主要使用怒气、复仇主要使用灵魂碎片,而噬灭者则将两者结合,并平衡运用于进攻技能中。

收割-爆发

消耗灵魂碎片的技能,能造成大范围伤害,生成的灵魂碎片越多,范围伤害越高。这是该专精的核心技能之一,可通过天赋大幅强化。

虚空射线-爆发和节能双重效果

远程引导技能,最大可消耗100点怒气。持续3秒或直到怒气耗尽。部分天赋可在变身期间让其不再消耗怒气,而改为延缓怒气流失。这是噬灭者的主要输出技能之一,视觉效果非常华丽。

灵魂献祭-额外回能

与浩劫、复仇的“献祭光环”不同,这是一种自我燃烧技能,用于生成怒气与碎片,而非造成外部伤害。冷却时间为1分钟,可通过天赋获得额外充能或自动触发。

虚空化身-变身大招

当你收集到50个灵魂碎片后,就能进入虚空化身形态。此时怒气会持续流失,但某些技能(如虚空射线)可以延缓怒气消耗。

与浩劫、复仇不同,这个变身并非一个固定冷却技能,而是一种依赖资源的持续强化状态。你能待在形态中的时间取决于你生成并掌握资源的技巧。这种机制类似于《军团再临》时期的暗影牧师——在“狂乱”值持续下降的同时,玩家要尽力维持虚空形态越久越好。

崩塌之星-终极爆发大招

在虚空化身中,每收集30个灵魂碎片,就能施放一次“崩塌之星”。这是一种高伤害的引导技能,拥有暴击加成,并与午夜版本的英雄天赋系统有关。它不仅是视觉上最华丽的技能,也能帮助延缓怒气流失,是维持变身形态的关键输出手段。

二、近战元素与机动性:

虽然噬灭者是远程职业,但依旧保留部分近战技能。它拥有类似“邪能之刃”的技能——“虚空刃”,可以冲向目标。

此外,“猎杀”在噬灭者形态下也能使用,冲锋命中后会变成“饥渴斩击”,造成大量AOE伤害并生成怒气与灵魂碎片。使用该技能后,还会获得一次“复仇退却”充能,用来立即拉开距离。

这种“冲入战场 → 造成爆发 → 迅速撤离”的循环,是噬灭者独特的节奏感设计。它既能在PvE中承担范围爆发与资源生成,也能在PvP中作为突进与撤退的工具。

三、生存和恢复技能-吞噬之击

冷却1分钟的自我治疗技能,吸取目标的生命值,造成相当于自身25%已损失生命值的伤害,并回复50%已损失生命值。这是噬灭者的远程自我恢复手段。


四、整体玩法与设计方向:

从目前的Alpha版本来看,噬灭者的技能数量并不算多。与当年的浩劫或复仇在《军团再临》初期一样,整体设计更简洁而集中。

它的主要爆发技能包括:虚空射线、收割、崩塌之星,而其他技能和天赋都围绕这三大核心展开,或使它们获得不同强化或效果,或收集释放这些技能所需的资源。

相比频繁叠加爆发技能的浩劫,噬灭者的玩法更平滑、更注重资源掌控。玩家可以根据天赋路径选择不同风格:比如“湮灭流星”型构筑:偏向持续施法与爆发;“裂痕之伤”型构筑:则强化近战与爆炸性虚空打击。

从目前A测的情况看,DH第3专精噬灭者的设计思路是非常优秀的,可玩性非常高,但是它到底能否成为12.0的T0天赋,还需要优秀的回能数值设计,只要回能和续航可以达到预期,在高急速加成下,DH甚至可以实现无限变身,T0有望。

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