《魔兽》线上开发者访谈整理,事关插件、职业、住房等8大重点

2025-10-07 19:06:07 神评论
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《魔兽世界》至暗之夜开发者访谈:插件改革、职业更新、住房系统等8大重点解析,暴雪官方问答全汇总!

《魔兽世界》至暗之夜官方问答全汇总:插件、职业、住房等8大重点解析

来自窝窝头爆料,在北京时间10月2日,暴雪举办了《至暗之夜》资料片首次线上官方问答,由社区经理Randy Jordan主持,参与嘉宾包括:

  • 设计副总监Maria Hamilton

  • 游戏副总监Paul Kubit

  • 高级游戏总监Ion Hazzikostas

?插件相关

Q:移除战斗插件后,如何保证BOSS战难度平衡?Ion:我们将关闭插件读取实时战斗数据的API接口,目标是重建公平的游戏生态,让玩家不依赖外部工具也能保持竞争力。

BOSS战机制会相应调整——例如,过去插件提示你“何时该跑到某个标记点”,现在我们会多给你几秒反应时间,将挑战重点转向团队协作。

整体难度将保持相近,但发力的方向会改变。同时,游戏内将原生集成BOSS时间轴预警、姓名板定制、冷却管理等功能。

Q:DBM、Details等插件会彻底失效吗?Ion:它们将无法再利用API读取战斗信息并进行逻辑计算,但仍可进行非战斗的UI美化。

Q:会改进原生团队框架吗?Ion:会的。例如治疗职业监控HOT效果这类功能,将逐步整合为游戏原生功能。

Q:UI自定义的边界在哪?Ion:我们鼓励玩家定制UI,未来只会限制插件读取“战斗黑匣子”内的数据。插件仍可改变UI元素的颜色、大小,但无法解析其中的战斗逻辑。原生UI也将支持更多自定义,例如姓名板外观与尺寸。

⚔️ 职业专精

Q:会有新坦克或治疗专精吗?Ion:“至暗之夜”没有此类计划。当前重点是恶魔猎手的新DPS专精“噬灭”。

Q:会有技能视觉效果更新吗?Paul:我们会持续回顾并更新那些表现落伍的技能特效。

Q:是否有虚空主题的技能更新?Paul:暗影牧师将获得新技能“触手猛击”替代“暗影冲撞”,戒律牧则获得“虚空盾”替代“真言术:盾”。

Q:会有新的辅助专精吗?Ion:目前没有为其他职业添加辅助专精的计划,也不会改变“增辉”的辅助定位。目标是让其保持特色但不成为组队刚需。

?家宅系统

Q:能使用跨阵营风格的房屋吗?Ion:不能。住房社区按阵营分配(联盟在暴风城旁,部落在奥格瑞玛外),房屋风格必须符合所在区域设定。

Q:战斗宠物和猎人宠物能出现在家里吗?Ion:战斗宠物将在资料片上线后不久实装(需解决路径和穿模问题)。猎人宠物因系统不同,暂未计划支持。我们还想实现坐骑展示功能,比如把坐骑拴在院子里。

Q:商栈的家具怎么卖?买一把椅子能无限用吗?Paul:家宅系统上线前几个月不会在商栈出售家具,玩家可通过游戏内其他内容获取。

Q:能随意更换住房地块吗?Maria:可以!搬家时系统会自动打包并复原所有家具布置。

Q:公会系统会有更新吗?Ion:我们认同公会系统需要新的家宅装饰,但当前重点仍是打好系统基础。

Q:小号能出现在房子里吗?Paul:因技术难题(如路径规划),暂无计划。

Q:制作家具能提升专业等级吗?Paul:可以,只要你能制作某个家具,就能靠它冲技能。

Q:会有可交互的书架吗?Paul:会有书架装饰,能否交互“敬请期待”。

Q:会提前公布家具获取方式吗?Ion:我们会专门发文介绍可收集的家具内容与来源。

?地下城

Q:升级时地下城会被等级锁住吗?Maria:当主线战役需要时,会开放对应的地下城故事线。地下城将提供多种故事线选择,并随版本更新追加新内容。

Q:地下城玩法会更丰富吗?Paul:会有显著改进,包括:

  • 新伙伴瓦莉拉·萨古纳尔(比布莱恩更可靠)

  • 新增户外地下堡(可骑地面坐骑)

  • 取消水下地下城

  • 取消“拿蜡烛/放图腾”类繁琐机制

?种族相关

Q:会有新的种族外观选项吗?Paul:完成祖阿曼战役可为巨魔解锁新发型与肤色。Ion:我们倾向于通过剧情推进新增外观,力求各族选项数量均衡。

Q:会有新精灵种族吗?Maria:也许吧。“至暗之夜”会深入讲述精灵各族的故事,包括高等精灵。

Q:新种族“哈籁尼尔”会加入抢先体验吗?Paul:不会。抢先体验主要用于熟悉主线剧情。

Q:哪些种族能成为可选种族?Paul:标准是服务剧情。例如“地心之战”已铺垫哈籁尼尔,使其在“至暗之夜”登场不显突兀。Ion:开发新种族工作量巨大(需适配全职业护甲),我们听到了对蛇人、虚灵的呼声,但必须优先考虑叙事合理性。

?狩猎系统

Q:狩猎系统是增强区域生物还是单纯的世界任务?Maria:开启后将影响区域内一切,尤其是“噩梦模式”,相当于为开放世界添加词缀。Randy追问:只能单人完成吗?Maria:噩梦模式必须独自完成,但低难度可获路人协助。

Q:狩猎会计入宏伟宝库进度吗?Paul:有计划,但细节暂未确定。

⚡ PvP

Q:如何让PvP对新玩家更友好?Paul:我们将把人机对决设为常驻模式,玩家可与真人队友一起对抗AI对手,作为入门练习。初期仅开放少量地图。Ion:此举旨在扩大PvP玩家基础,使匹配生态更健康。

Q:PvP奖励结构会像大秘境一样优化吗?Ion:有计划。例如第一赛季PvP评级上限从2400分降至2300分,让更多玩家能获取高端奖励。

Q:战争模式会有更新吗?Paul:新地图“虚影风暴”将设有一片大型战争模式区域,融合多种特殊活动,挑战性极强。

❓其他重点内容

Q:全职业能否通过雕文更换宠物/形态外观?Ion:“至暗之夜”没有相关计划。

Q:旧资料片声望何时转为战团声望?Ion:我们会持续推进,但暂无确切时间表。

Q:“至暗之夜”会有传说物品吗?Ion:首个版本没有计划。我们希望传说物品保持独特性与剧情深度,而非“每部资料片必有”的公式化内容。

Q:能了解更多风行者家族故事吗?Maria:可以!新地下城“风行者之塔”将揭露家族往事,包括弟弟对姐姐们的看法。

Q:沃金和巨魔部落会有联合剧情吗?Maria:“至暗之夜”不会有大规模巨魔联合,但会聚焦巨魔与血精灵的关系演变。

Q:德莱尼在剧情中扮演什么角色?Maria:他们会参与对抗虚空,但本资料片核心是血精灵与奎尔萨拉斯。

Q:其他旧地图会翻新吗?Ion:13.0“最后的泰坦”将回归诺森德。我们会在必要时翻新区域以适配新剧情。

Q:能更换追随者地下城的队友吗?Ion:正在考虑,但“至暗之夜”不会实装。技术实现有一定挑战。

Q:会有新的迷你游戏吗?Maria:祖阿曼将新增一个极具巨魔风格的水下小游戏。

Q:职业专属任务线会回归吗?Maria:目前更倾向开发全职业可体验的“游学探奇”故事线(如萨拉塔斯线)。

Q:如何改善游戏内的“有毒环境”?Ion:一方面依靠客服与GM系统处理违规,另一方面通过优化匹配机制,让预期一致的玩家更容易组队,减少因目标冲突导致的负面体验。

Q:装备升级系统会简化吗?Ion:是的。“至暗之夜”将移除神勇石,并继续优化升级路径,降低复杂度。Paul:简化方向令人兴奋!

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