命运方舟玩家的一封谏言:如何挽回失去的玩家信心?

2025-10-06 15:21:02 神评论
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命运方舟玩家谏言:如何挽回玩家信心?分析品牌形象受损、营收下滑、拉新难题,提出力驰回归、优化抽奖、联动营销等解决方案,助游戏重获新生!

给方舟团队一点建议,大伙别急着喷我,内容不包含洗地,仅作为同为运营(非游戏)这个岗位的一些想法。命运方舟目前可能面临的问题:

1、用户应激。在过去2年项目的二把手力驰的管理下,命运方舟的风评是:良心,福利好,品质高。你现在已经不是大家熟悉的命运方舟,品牌形象受到严重打击,用户弃坑不是现在玩不下去,而是失去了信心。

2、营收面窄 2.0推出乐园后,营收下滑严重。

3、拉新问题

4、其他游戏冲击

解决建议:

1、力驰的多次出镜在方舟游戏玩家的印象里,已经是一个正面的IP,玩家与品牌沟通的重要桥梁。为什么让他离职?我很希望后面会有前瞻视频出来说:咦,其实这是谣言。只要力驰回来,这2周的节奏,起码解决了一半。还有一半就是下面那3点了。

2、推出毕业装备抽奖,其实大家都知道是命运方舟不给商人分一杯羹需要营收了。其实整件事情的发展,并不缺乏被损害的利益方的一些推波助澜。

今天卖97,双金,明天卖什么?

想要抢外面包97的生意,那你交易牌打折能不能做?

你不要做97直接售卖,你做97宝石挑战活动行不行?

首饰作为副本重要惊喜所在,为什么卖?

提高蓝钻的购买力,平衡搬砖,商人对金价的控制力,你在害怕什么?

改动一下抽奖活动,会有这么大节奏吗?

据我所知,过年的时装+材料抽奖活动,营收效果并不差。特色时装遗物书是主菜,为什么不继续?

前面两次抽奖不如拍卖行的抽奖真的抽象(可能想要降低商城礼包的影响),还搞龙袍?

乐园,这个赛季,对于T4初期的运作来说,100%是败笔。这可能也是前面运营团队的一步致命缺陷,或许后面是有连招的,但是暂时没机会看到了。

在下个乐园赛季,重点改版,减少材料产出。为什么玩家对宝具材料箱子不满?你增加主动宝具技能不就完了?然后再自选兑换材料,自选背景,外观,脚印兑换材料。行不行?其实现在命定之人的方式补窟窿已经初见成效了。

时装基于引擎与不同职业体型的适配,开发周期长。能不能加强跟领导的沟通在国内设立一个专属的时装开发团队。

经过技术解释后,做一个某时装主题月,例如夏季,这周我做女狂,下周做男狂,逐步出。一周出一个职业体型,给玩家画个饼行不行?

搞点联动,据我所知,只能挑选国际上的。联动真的是一个很棒的营销方案,不仅能提高流水,还能拉到联动来到的新用户。

举个假设:我下个版本,出个太刀职业,联动 GuiMieZhi刃,结合乐园新赛季,出个具备相当攻略难度的单人副本BOSS无惨,里面的属性是乐园的养成方式。你说爆不爆?

拉新问题和其他游戏冲击其实是同一个课题。

你游戏做得好,只需要合理的推广,合理的新手融入老手环境节奏就会有源源不断的新玩家。豆芽活动不得不说,确实是个好活动,导师系统实在是出的太晚了。

我能想到,乐园可能也是为了适配2025年最重要的目的--拉新而下的一步险棋,但是你可以搞个其他的活动专属于真正的纯新用户。

搞个人脸识别行不行。掌舟已经可以通过验证给粉名了,那为什么不能给验证让新手玩家得到充分的体现?

老带新的问题:导师活动很成功

新手玩家养成难得问题,可以推出专属于新手玩家的额外快车(付费),故事快车(付费),卡牌套餐(付费)。甚至是更高级的绑定宝石(付费),也远比现在要好。这不也能解决一部分问题吗?希望这个游戏,我还能玩的久一点吧。(内容选自掌舟动态:黄小美)

【来源:公众号】
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