二次元的MOBA游戏长啥样?《次元大作战》试玩
那么下面就说说游戏里的重点了。
《次元大作战》里的地图是这样的,相对比LOL来说,《次元大作战》把大龙的位置和小龙的位置做了个对调,在蓝红BUFF也相对参考了后,一些地方做了细微的调整。而河道取消了河蟹的设定而是加入了DOTA的符。
那游戏同样还参考了300300英雄的设定可能其他游戏也有,但是君臣接触的300比较多,所以拿来作比较了。,线上的小兵在击打到一定的血量时会出现一个标记,这个时候,玩家只需要A一下,就可以击杀小兵了。而且玩家可以在线上买装备。跟300不一样的是,《次元大作战》里什么装备都是可以在线上买的。
同样地还有一个很有意思的设定就是,《次元大作战》把玩家要守护的水晶改造成了,水晶塔。君臣随便称呼的作为一座塔可以射玩家的同时,也是全队的命根子,破了就GAMEOVER了。这个设定似乎很大程度上加快了游戏的节奏。
那么最后就聊一下关于游戏的手势操作的感觉。君臣觉得,手势操作有时候也许很累,但是真的很大程度上能还原在电脑上打MOBA的感觉,因为像网上很多人说的那样,玩这种游戏靠的最多的是意识,玩家可以依靠自己的意识从而把对方操控在自己手里,通过各种技能的预判来打出一盘NICE。而手势操作的技能很大程度上让玩家能够提前释放技能从而达到预判的效果,所以君臣还是蛮喜欢这个操作方式的。
还有要吐槽一点的是。。。游戏的击杀音效有点吵。在与其他人物声效以及技能声效的搭配下,显得大突兀,而且声贝有点高--不知道是不是君臣个人的感觉错了。。。
对手势操作感兴趣的大家不妨可以去试试《次元大作战》虽然坑的人也很多,君臣估计也在里面23333
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