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玩家故事:在美少女游戏中当正人君子,玩家多次被破防后,竟引发神秘剧情

2021-10-05 09:00:27 神评论

《荒野大镖客2》:每一个NPC都有自己的生活

大多数玩家都听过《荒野大镖客2》,为了追求游戏的真实性,R星几乎为每一个NPC都编撰了一个完整的生活轨迹,几乎每一位NPC都像真人一样,拥有自己的故事。

小弟就曾追随营地的一位妇人目睹了她的一天。六点起床刷牙,吃完早饭慢慢走向小镇,来到一家旅馆开始擦地,整整一个上午,她的足迹遍布了整个旅馆,擦干净了每一块地砖。

到了十一点半时,她拿出了自带的午饭,吃完以后打会盹,然后下午开始擦窗户和柜子,傍晚时回到营地。

回到营地后她躺在帐篷里看了会书,十点时开始睡觉。

是的,就和打工人的一天一样,规律又忙碌。

正是这些NPC的真实性,让玩家在游戏中,有了道德体验。

在《给他爱5》中,能监督玩家的只有通缉度,杀人放火会有警察来抓你,但是警察还不一定打得过你,你还能逃。可自从《荒野大镖客2》中让每一位NPC都像真人一样生活,玩家们也逐渐开始忍住击杀无辜NPC的冲动。

在游戏中设计道德体验是一件非常难的事情。

对于绝大多数单机游戏来说,玩家就像《失控玩家》里的那些墨镜人一样,飞天遁地无所不能,这让玩家从屏幕中获取到的信息就是,无论这个世界画面多么真实,我都像个超人,这就是个虚拟的世界。

大多数游戏都是通过杀害无辜NPC强制掉线,或者通缉度、无法攻击NPC等方式来约束玩家的行为,可这些方式始终无法让NPC获得玩家们心理上的认同。

《荒野大镖客2》中虽然限制了主角的一部分“超”能力,却大幅度提高了玩家对这个世界的认同,是非常成功的。

毕竟,每个NPC都有自己的生活,我们的枪声底下,毁灭的或许是一个真正的家庭。

好了,看到最后,小弟有话要说:《失控玩家》在内地的票房已经突破了2亿,目前还在上升,除了有趣的剧情外,最能引发玩家们深思的,就是玩家与NPC之间,究竟该以何种关系相处。或许,在未来人工智能发达的某一天,NPC也能和电影中一样,获得自己真正的智能,从而衍生出一种“人性”的东西吧。

一个正惊问题:有没有哪个游戏的NPC打动了你?

【编辑:小暮】
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