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《崩坏:因缘精灵》
划重点:好消息比肩知名宝可梦开放商,坏消息比肩的是GF
9月17日,米哈游旗下崩坏IP最新作《崩坏:因缘精灵》开启国内首测。
游戏在延续崩坏世界观的基础上,主打精灵收集养成、自走棋策略对战与大世界探索冒险,PV一经发布便拉满玩家期待。
然而,首测实际表现却与多数玩家的预期大相径庭。
因为大家原本是想着《崩坏:因缘精灵》能跟前几年大火的《幻兽帕鲁》学一学行业优秀经验,也就足够了。
没想到,该作不仅向宝可梦鼻祖Game Freak借鉴起了技术力,还融入了年度游戏《博德之门3》的CRPG玩法,同时加入了当下流行的自走棋玩法,整体的步子迈得相当之大,十分米哈游。
但也正因“成分复杂”,游戏首测在米哈游社区引发了较大争议。
不少玩家表示难以接受CRPG机制,认为自走棋玩法乐趣不足,与其融合多种元素,不如专注做好一款类宝可梦的扎实作品。但也有很多玩家觉得,目前的底子不错,后续需要把握CRPG与自走棋的占比平衡,以实现两者的相辅相成。
面对如此节奏,《崩坏:因缘精灵》制作组也是及时发布了游戏后续优化调整公告,总计包含4个模块:
1、优化场景模型与贴图质量、提升渲染与光影效果。
2、丰富场景设计,增加更多精灵互动玩法,以及大世界的精灵元素。
3、任务系统优化,部分剧情重做,并增加新的故事线,增加分支选项与剧情表演。
4、性能问题优化,修复闪退、掉帧等问题。
考虑到米哈游这个公司,一向习惯在一测期间搞个大的出来,而《原神》和《崩坏:星穹铁道》在内测时期也出现过各种问题,全靠后续不断优化游戏的各种体验。
因此,目前《崩坏:因缘精灵》还是蛮未来可期的。
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