9月国产新游锐评:贵妃头上亮血条,让朕开了个龙眼?这团队又整出百万销量的好家伙!
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《雾影猎人》
划重点:青出于蓝而胜于蓝,站在巨人肩膀上的搜打撤新作
9月16日,由朝夕光年发行、Bellring工作室开发的魔幻风格搜打撤新作《雾影猎人》开启了国服首测,广受国内玩家的好评。
提到魔幻风格的“搜打撤”游戏,许多玩家首先想到的便是让王思聪下场做汉化,第一个吃到螃蟹的韩国网游《Dark and Darker》(越来越黑暗)。
事实上,在地牢关卡设计、画面表现以及PVPVE玩法等方面,我们也能很明显看出《雾影猎人》对这位老前辈的借鉴痕迹。
但在核心玩法的创新上,《雾影猎人》却做出了让人眼前一亮的突破。
游戏不再依赖稀缺的撤离道具,来人为地创造生存压力,而是通过三种撤离方式给到玩家自由选择的余地。
其一,寻找随时间变化的固定撤离点“栖灵树”;其二,与遍布地图的NPC交易,携带少量物资安全撤离;其三,击杀特殊野怪“归返林精”,获取关键道具“归返之铃”,摇铃撤离。
由于铃声会在一定范围内“广播”,“听脚步声”便成了《雾影猎人》玩家的必备技能。
而游戏内的大部分PVP博弈,也都围绕着这个独特的“摇铃”机制展开。你可以专心听声辨位,专挑满载物资的玩家截杀;也可以利用铃声机制设下埋伏,把人骗进小黑屋一堆乱锤。
同时,游戏的局外成长系统也设计得颇为深度,可玩性很高。
整个养成系统类似于《暗黑破坏神》,单个职业本身就拥有丰富的BD构筑空间,部分装备还有带有能改变技能形态的特殊词条,又进一步提升了PVPVE的博弈性。
不过,尽管《雾影猎人》底子扎实,但与深耕多年的《Dark and Darker》相比,其职业玩法的策略深度和地图关卡的丰富度仍显不足,还有待进一步打磨和完善,距离公测上线应该是还有一段时间。
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