从编辑器进化史看网易UGC:取得真经,逆袭翻盘,网易玩明白了
三、 扩散
划重点:覆盖网易全家桶,UGC属实被网易玩明白了
《蛋仔派对》的表现充分证实了网易以UGC为主商业思路的可行性,而这一思路也很快扩散到网易大大小小的产品当中。
例如此前进行的网易520发布会上,已经运营了6年的《荒野行动》也宣布将会更新“荒野制造”玩法,把地图制造权交给了玩家,正是以编辑器为核心推动UGC生态成长的典型案例。
此前《荒野行动》推出的“荒野制造”第一期侧重点在创造地图和分享,而本次宣布的第二期则允许玩家对地图进行破坏。玩家可以随意编辑场景、建筑、障碍物并能放大缩小,不仅如此,地图内的人数、战斗模式、甚至维度都可以调整,这让玩家创作时选择更多更自由。
再例如本已热度平平的《明日之后》,也在网易520发布会上公布了自己的UGC玩法——共创特别季计划。不过这个共创特别季计划并不是一个纯粹的玩家自己制作地图的玩法,而是玩家提出自己的设想,官方根据这些设想制作一个特定主题的服务器。
已经上线的游戏希望通过编辑器的加入,培植UGC生态延续产品生命力;而还未上线的游戏则更是未雨绸缪,早早地准备上了自己的UGC计划。网易的2v4潜入对抗手游《零号任务》就在520发布会宣布计划招募玩家并成立“零号共创团”。
“零号共创团”玩家可以体验到游戏的最新内容并及时给与开发组最新的游戏建议和反馈。玩家们将和《零号任务》开发组在一起,为游戏的开发提供更好的建议。
同时,在此前的开发简报中,官方也透露了游戏内将有一张创新式可编辑地图「美术馆」,地图中所有内容都将由玩家决定,无论是阻挡物、墙体还是玩家位置,都可以自由设计。
而像6月才开服的MMO新游《泰亚史诗》也配套跟上了UGC相关企划,不仅第一时间上线了专属的“创世编辑器”,更积极鼓励玩家上传原创内容,并提供高额的利润分成,大大激发了玩家的创作动力。
这样看来,UGC之于网易,或许将成为新的护城河,为网易系游戏筑下坚实的基本盘。
课后总结:
从代理《我的世界》认识到编辑器的重要性,到依托编辑器建立UGC商业链路的《蛋仔派对》,再到多款产品纷纷加入编辑器扶植UGC生态,网易已经在这条道路上一骑绝尘。
但说到底,玩家热爱的是能够自由表达、自由创作的机会,以及脑洞碰撞时迸发的火花。如果明白这一点,下一个玩转UGC的相信很快就会出现了吧。
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