打造自己的小天地 细数适合房间内玩的VR游戏
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目前关于VR技术社会所公认的一点就是,它的未来还具有无限的未知性和可能性。在过去主机游戏出现并不断发展的50年中,我们经过漫长的探索渐渐学会了如何开发出更为精美的游戏,并且学到很多宝贵的经验和解决问题的办法。不过对于如今越来越多的VR游戏而言,开发商对于这个新兴领域的研究尚处于起步阶段,很多功能的设计和构造经验尚浅,以前传统游戏的的设计规则可能在VR领域上并不凑效,因为VR游戏不仅仅是传统游戏的重组,更是一次全新的改造和变化。(文:17173VR叶瞳)
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这也是目前任职于Fantastic Contraption公司的认知科学家金佰利·瓦尔看法,此前他在2016的游戏开发者大会上提出了这一观点。“对于VR游戏肯定存在某种有效的开发形式,如果我们的设计人员现在足够聪明,足够专注,应该能找到这种模式,”她说,“但我认为这不是短时间内就能办到的事情,因为VR世界对于现在的我们来说还太过神秘了。”
其实目前的游戏开发商已经在某些方面探索出了一些方法,并且逐渐地演变成了行业通用的形式。比如目前开发的一种低交互感应的设计能够提高VR设备的逼真度和保真性(参考游戏《蓝色海洋(theBlu)》或者《珠穆朗玛峰VR(Everest VR)》),还有从单一的射击模式逐渐转变成更受玩家追捧的,无限车轮战的竞技类塔防游戏模式(参考《太空海盗训练师(Space Pirate Trainer)》、《原始代码(Raw Data)》或者《亚利桑那州的阳光(Arizona Sunshine)》),以及针对竞速类VR游戏开发设置的视角选择控制系统(参考《Bank Limit》、《战争地带(Battlezone)》或者《《欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)》)等等。但这些想法和创意都忽略了一种平常讨论较少的游戏类型,不过笔者认为这类游戏相比其他游戏更能体现VR带来的变化和魅力,这类游戏就是专属区域操作类游戏。
如果你一直有在关注近期VR的动态,你应该知道如今VR这两个字母后面蕴含了极为丰富的内容,至少有三种不同的控制系统,其中最简单的你只需环顾四周就能进行移动。此外,在第二种系统里你还可以通过HTC Vive的运动控制器进行游戏操作,不过基于目前还没有多少人拥有这款VR设备的事实,大多数玩家还是倾向于使用传统的操作工具例如键盘+鼠标等来进行VR游戏体验。
但是第三种控制系统目前尚存在一些问题,一方面游戏中玩家的视角一般是基于现实中头部转动的方向来实时对应的,虚拟场景和现实比例基本维持在1:1左右,这也是VR逼真媲美现实的特点之一;而另一方面,玩家的手部操作对应游戏动作的比例却远大于真实比例,可能在实际上拇指的一个微小动作,反馈在游戏中就变成大刀阔斧地挥手了。因此玩家在同时感受两种不同幅度的反映进行游戏时,会产生明显的不适应以及不舒服的感觉。
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