Warhorse 联合创始人 Martin Klima 希望 GTA6 能为提高游戏价格“开辟道路”。Klima 声称 3A 游戏面临生存问题,受众规模趋于平稳,实体零售基本消亡(他说:“我们摧毁了零售业,拿走了他们所有的钱”),且没有新的收入来源来支持制作大型游戏不断增长的成本。
Klima 声称 GTA6 开发商 Rockstar 及其母公司 Take-Two 处于独特地位,是唯一“有能力或敢于提高游戏价格”的公司,他认为这早就该做了,也是该行业生存的必要条件。
“你能做的最后一件事就是提高单价,”Klima 继续说道,“这会有很大帮助,但每个人都对此深感恐惧。现在,希望 GTA6 能开辟道路,让我们能够增加成本。”
这些言论来自 PC Gamer 的采访,在此期间 Klima 承认,尽管该系列很受欢迎,但 GTA6 “对我一点吸引力都没有”。他说:“除非我以某种方式被迫,否则我不会玩 GTA6。至于它为什么如此受欢迎——我完全不明白。这是我无法理解的事情。”
在英国,GTA6 标准版售价为 69.99 英镑,这对于顶尖 3A 大作来说相当典型。然而,在美国,标准版售价为 79.99 美元,比新游戏的通常价位高出 10 美元。包含大多数玩家想要的游玩内容的终极版售价为 99.99 美元。
Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 此前曾对 GTA6 的价格猜测发表评论,表示:“消费者为你们带给他们的价值买单,而我们的工作是收取的费用远低于所提供的价值。你对所购买商品的感觉是商品本身和你支付的价格的交集。消费者需要觉得商品本身很棒,而且他们被收取的费用对于他们得到的东西来说是公平的。”
“我们考虑的是制作地球上、历史上最壮观的娱乐作品——这是一个相当艰巨的挑战。如果我们做到了这一点,如果我们为客户提供了良好的服务,那么收益自然会随之而来。”
外界广泛猜测 GTA6 是有史以来制作成本最高的游戏,估计 Take-Two 在该作的开发和营销上花费了 10 亿至 20 亿美元。昨天,我们报道了关于 GTA6 在迈阿密的一场营销活动,据称该活动本身就耗资 100 万美元。
该游戏预计将成为有史以来最受欢迎的娱乐产品发布,在今年 11 月向公众发布时将打破纪录。分析师预测,到首发周结束时,GTA6 将产生 52 亿美元的销售额。GTA6 将于 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series 主机平台发布。
【来源:ign】


