就喜欢荒诞的感觉!这款集多种风格于一体的AVG您试过了吗?

2025-10-02 08:15:05 神评论
17173 新闻导语

《终天教团》评测:小高和刚新作,宗教题材推理AVG,5种玩法融合,剧情荒诞带感,弹丸论破粉丝必玩!

还是要继续打工的

在赌上一切的自研IP《#百日战纪-最终防卫学园-》顺利推出,并通过高强度自搜、与网友频繁互动的方式来营销,实现一定程度的出圈之后,小高和刚老师并没有停下来喘口气,而是直接化身为忙碌的打工人。

财大气粗的DMM与Tookyo Games开展合作企划,想要打造出一款“究极的冒险游戏”《#终天教团》。而老师作为Tookyo Games的主要创始人、名头最响亮的监督与脚本家,自然得亲自出马。没办法创业维艰啊,想要经营好一家游戏公司会比当一个成功的制作人还要难上很多。

不管之前为了开发游戏而背负的贷款有没还完,“想办法多搞点钱”的核心思路都不会变,得为下一部作品积攒开发资金啊。不过需要说明的是,虽然小高老师的名字在游戏官网上被作为重点宣传素材,但根据访谈可知他其实只做了最初的企划构思和剧本结构设计,并撰写了部分剧本,而本作的大部分工作其实都是由中泽工老师负责的。

中泽工老师担当本作的监督和编剧职位,负责所有剧本的最终调整与监修。所以您会在本作中感受到浓郁的小高味(?),但整体风格上和以往作品还是有差异的。

当然如此巨大文字量的剧本靠这两位要写老半天,还是要集合大家的力量才能加速推进啊。没数错的话一共是6人参与了剧本工作,基本都是Tookyo Games的老面孔或者经常合作的人士。而负责美术的しまどりる老师、负责音乐高田雅史老师,想必大家也都熟悉,这里就不再过多介绍了。

当然DMM那边也派了人来参与开发——稻垣顺太老师之前主要是负责的海外游戏的日本本地化业务,不过在2022年在与光荣特库摩合作的《刀剑乱舞无双》中,担当了DMM方制作人的角色,之后工作范围得到扩展,这回也算是驾轻就熟了。

很有意思的是,Steam版似乎和其他平台有所不同,在“开发商”这一栏两边都没署名,而是变成了Neilo Inc——我有去考据一下这家成立于2010年的公司的开发经历,他们今年帮地雷社做了射击游戏《Scar-Lead Salvation》,2020年帮SEGA做了NS版的《初音ミク Project DIVA MEGA39’s》,更早还帮ARC SYSTEM WORKS做了推理游戏《代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒》,也就是《神宫寺三郎》系列的前传性质作品。

此外主要就是一些手游了,他们最具知名度的作品当属《宝可梦大探险》,“方可梦”还是挺让人印象深刻的。

至于作为主要发行方的EXNOA LLC虽然从名字看起来有点陌生,但他们实际上就是DMM的游戏事业部独立化、分社化之后的产物,只不过2020年改成了这个名字罢了。事实上本作的著作权属排名他们也是在第一位,这点在Neilo Inc官网上标识的很清楚。

另外负责Steam版发行工作的还有小高老师以及大家的老东家Spike Chunsoft,这份爱也是够深沉的了(?)。抛开游戏外的纷纷扰扰不谈,就我个人的实际体验来说,《终天教团》还是挺不错的,能打到8/10左右的分数,虽没有《弹丸论破》那么惊艳,但也差不太多了。

宗教题材推理剧情

我虽然谈不上是小高老师的忠实粉丝,但每每他出新作都很有尝试的意愿,究其根本还是塑造的世界观很有意思,并且时不时注入些“癫狂”的感觉,和我的精神状态十分之匹配(?)。这次老师挑战了“宗教”这个相对敏感的题材,感觉还是挺带感的。

一个以“世界终结”为目的成立的教团,会成为一切的核心,其中还有些隐隐约约的影射现实元素,让人忍不住在游玩过程中浮想联翩。不过整体的度把握的非常好,并没有偏离推理悬疑的主线,只不过是额外提供了些兴奋点罢了。

具体来说,咱们的主角刚开局又双叒叕从奇怪的地方醒来并失去了记忆——我们在小高老师的作品中见过了太多次这样的设定了,不管是《弹丸论破》系列还是《雾雨迷宫》都是如此,也算是一种路径依赖了。

这样的好处是可以围绕着做很多文章,正所谓“主角身上的悬念就是最大的悬念”(?),让玩家全程带着疑问、保持着较高的兴致,能起到非常好的驱动作用。只不过和以往要靠自己推理有所不同的是,有两个奇怪的天使为咱们进行解说顺便吐槽,至少不至于是一头雾水了。

没错就是头上有光环、背后有翅膀从的天使,整一副雌小鬼模样的叫做“妃留”,而绿毛大叔(?)则名为“弥政留”。这俩家伙性格有够鲜明的,和咱们观念中的天使完全不同,表现也比较古怪,即便是向主角明确提供了一些信息,但总让人觉得他们还隐藏着什么秘密,真的很想一探究竟啊。

值得一提的是,神也在本作中登场,并且神之力也有具体体现,比如主角目前的这具躯壳就可以有条件使用,拿来控制个机器人或者干掉个人类什么的还是不成问题的,但人多了就不行了。

主角被天使们起了个很随意的名字叫做“下边零”,但这些细节都很无所谓,重要的是他居然和终天教团的教祖长得非常相似,从新年贺词影像来看,不能说是一模一样,也就只有龙凤胎那么小的差距(?)——按照天使们的说法,他就是被人谋害并分尸的终天教祖,并且原身还是个妹子,嗯这就更让人兴奋了。

相信很多老ASS对于这些设定的相信的程度也就50%上下吧,即便是看到教祖的部分躯干啥的,也依然会比较怀疑,毕竟在这上面玩诡计是Tookyo Games大家的拿手好戏。

而下边零这个状态也不是真正的复活,他需要通过所谓的“神之试炼”,找到谋害他的真正凶手——连天使都不知道他是怎么死的,就让人很在意。而目前的躯壳虽然看起来很正常,但其实是个临时的,满打满算也就四天就要消亡。

总之就这么稀里糊涂的踏上调查“自己为什么被谋害”的旅程,需要做的就是接近终天教团的五位高级干部,嗯他们就是主要的嫌疑人了。当然解开终天教团背后的真相也算是主线,“168”的倒计时倒是其次,但为什么大家都在期待世界的终结呢?

多样玩法增添乐趣

加入了奇幻元素(?)让剧情显得既荒诞又现实,我可太喜欢这种调调了。而缝合了多种AVG经典玩法也可以说是本作的亮点——五位干部对应五种不同玩法,其中司法部干部犬神轧对应的是“冒险推理”,咱们需要陪他一起去富豪家族宣读遗嘱,而连环杀人事件也就此拉开序幕。

这里的玩法大家肯定非常熟悉,无非是各种调查、问询收集线索,然后组合起来推理出真相,就非常接近于《弹丸论破》等作品的感觉,虽然故事本身不算突出,但咱们不就是喜欢的这个味儿嘛?

卫生部干部丑寅幽玄则是“极限密室逃脱冒险”,很可惜打越老师没时间参与,不然这部分还能做得更出彩一些。至于科技部干部伊音照孤对应的“多视角切换小说”,教育部干部黑四馆仄对应的“恋爱冒险”,是我个人最喜欢的两条线,真的有眼前一亮的感觉。

而安全部干部伏蝶曼殊对应的“潜行动作恐怖”,就多少有点不着调了,咱们需要做的就是躲避名为“拿非利”的怪物的追杀。您别说导入的时候采用了漫画形式还挺带感的,让我想起了很多经典恐怖题材作品,期待值还挺高的。

然而实际游玩起来就完全不是那么一回事,“拿非利”的移速也不快,根本没啥压迫感。过程中虽然也要探索区域、收集线索及物品什么的,但就在那么一张不大的地图上来回绕,趣味性真的不太足。整体感觉就是一个非常普通的俯视视角逃脱小游戏,要不是有真相吊着,我真有点玩不下去。

事实上五条线质量参差不齐也是本作的最大问题,其他四条线都还好,毕竟形式不管怎么变都还是可以归在AVG大类当中,嗯哪怕是恋爱模拟(?)都可以算是脚本老师们擅长的领域,实际表现也算是能对得起玩家们的期待的。

我想老师们可能是想做点创新,让玩家在30多个小时的流程中获得些调剂,但实际效果完全没达到预期,我个人宁愿别整这么花里胡哨的,甚至极端点删掉安全部这一条线还会让人感觉更紧凑一些。

类似的问题我们在小高老师的《百日战纪》中也有见到,填充了很多意义不大的内容,确实游戏份量很足,整体游玩时间也拉长了蛮多,但玩家体验因此而下降,结果预算花的也不少,收益不见得能提高,充其量变成了开发者自嗨式的狂欢,真有点“得不偿失”的意味了。

因此这就意味着玩家的路线选择顺序真的非常重要,建议您就按照默认从左到右的顺序来就完事了,这样体验基本上呈一个“上升、下降再上升”的过山车型趋势,像我这样先1再5就比较难受了。当然您按照自己的想法来也完全OK,不排除就有人很喜欢这种追逐的感觉呢(?)。

不过说到底玩法部分还是为了剧情服务,看似毫不相干的事件中,会逐步向您揭露世界观,您必须要保持耐心才能逐渐体验到精妙所在。因此本作更适合喜欢AVG的玩家,如果真不感冒那也不要勉强自己了。

瑕不掩瑜值得玩

不管怎样,我觉得《终天教团》是一次不错的尝试,美术我很喜欢,而剧情不管是分量还是质量摆在这儿,都很有诚意。五种玩法主是偏传统的AVG各种衍生形式加上些小游戏,这么缝合在一起谈不上突破性的创新,但肯定会有些不同于以往的体验,能起到为阅读过程增添些变数的作用就已经很好。

至于咱们提到的路线不均衡之类的缺点,在“喜欢”面前都不是个事,只要能保持开放的心态,还是能收获很多乐趣的。毕竟这年头哪有那么多非常顶级的AVG作品给咱们选择啊,只能说且玩且珍惜吧。

话说《弹丸论破》目前还没有出新作的迹象,嗯虽然Spike Chunsoft明年有计划推出《超级弹丸论破2×2》,但那个充其量只能算是个复刻增强版(?),离粉丝们渴望的还是有一定距离的。在等不到《弹丸论破V4》之类的正统续作的当下,用《终天教团》来当代餐也没有什么不好。

只不过本作Steam版在首发时闹了些乌龙,让玩家们对于这部原本应该评价不错的作品,好感度直接跌倒谷底。所以今后一定得避免出现这种定价错误的状况,现在再想安利路人玩家来体验本作得花很大的力气,第一印象可太重要了。

至于Tookyo Games那边就不用说了,我就希望能尽快形成良性循环,开发出更多优秀的“AVG+”游戏,这年头还在这条赛道上坚持的厂商真不多了,整个市场容量没多大,得不停的突破自我、展现出满满的新意才行。GALGAME这个细分其实一样,单纯的搞瑟瑟的吸引力也就那样,玩家们会有更高的要求。

因此《百日战纪》应该只能算是开始,我们就期待小高、打越等老师能拿出更爆的作品来。当然想要跳出这固有框架、去挑战全新类型也没问题,但我觉得还是要等财务状况更理想了再考虑。

而对于DMM我还有更大的期待,他们这些年似乎有在探索主机和PC单机游戏开发领域,目前稍微有些加大力度安排的迹象,就是不知道能够到什么程度。如果能和隔壁Cygames抱持着差不多的想法,在未来能挑战一下日式3A级游戏就好了,目前这块的作品数实在是太少,不算老任和索尼的话,也就SE等非常有限的几家在做。

当然DMM还有平台商这一重优势,会不会利用起来做些孵化工作呢,比如整点潜力游戏投资什么的,除了自家平台也可以做外延嘛,可不要学Valve这种懒狗。

当然他们早就开始利用“Shiravune白舟”这一品牌,将日本国内自家或者别家平台的作品给带到Steam上了,其中绝大部分都是GALGAME。您别说白舟目前绝对算得上是Steam平台TOP3的GALGAME发行商,而论发行作品数量与口味丰富度(?)更是首屈一指。

而而“DMM GAMES”也时有亮相,据我观察除了咱们提到的《刀剑乱舞无双》之外,就主要是AQUAPLUS的那一系的作品,不知道未来还会不会扩大阵容呢?当然用EXNOA LLC也OK,反正只要明确好各品牌的定位、构筑出矩阵,就这么稳扎稳打慢慢来,按照这个趋势发展下去就好。

综合评分:8/10

推荐人群:AVG爱好者,小高粉

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于终天教团,小高和刚,AVG,弹丸论破,Tookyo Games,DMM,推理,宗教题材,Steam,百日战纪的新闻

你不知道点进去会是什么