0

两人做的阴间游戏,把中国民俗文化发扬光大!光DEMO就获Steam97%好评

2020-10-02 16:19:41 神评论

大家好,我是X博士。

近些年,随着《太吾绘卷》、《中国式家长》的风靡,中国风独立游戏逐渐崛起,让不少歪果仁都心甘情愿地在评论区写下了“We need English”。

图片1.png

不过呢,中国博大精深的文化,对于很多歪果仁而言,并不是那么好理解。

就像X博士实在无法跟他们解释明白,这个“己寅九冲多宝真解”的镇派秘法,究竟该翻译成啥英文,才能符合它高大上的逼格。

图片2.png

但最近,一款中国风像素游戏《山海旅人》引起了X博士的注意,在它身上我似乎看到了中国风游戏设计的新思路。

下面,咱们废话不多说就来聊一聊,这款带着些许国际范的中国风游戏,及它神奇的二人开发团队。

图片3.png

划重点一:老瓶装新酒?中国风碰上像素游戏,神怪故事回归AVG玩法

主打冒险解密的AVG玩法,对于见惯了“国产三剑”的玩家而言,也许会有些审美疲劳。

所以这些年国内游戏制作人的目光,大多都集中于开放世界、Roguelike、魂系战斗……这些新颖时尚的玩法上。

但前段时间在日本TGS2020上亮相的《山海旅人》,却依旧采取了经典的AVG玩法,来讲述一个充满神怪志异色彩的东方故事。

图片4.png

令X博士眼前一亮的是,《山海旅人》另辟蹊径的美术风格。

国风水墨艺术加上精致的像素画法,使得《山海旅人》既有中国风内味儿,又兼顾了歪果仁的视觉审美,哪怕是凶恶的长舌白无常都在像素画面的演绎下,变得可爱起来了。

图片5.png

出场的虽然都是牛鬼神蛇一样的志怪角色,乍看起来阴森恐怖,但在一些过场动画、小细节的演绎中,却能窥见他们嬉笑打闹的另一面。

比如白无常盯着爱吃东西的***减肥,这小脚跺的,仿佛一个正在训斥顽皮孩子的老妈子:

白无常盯着黑无常减肥.gif

至于《山海旅人》的剧情内核,则是极为传统且严谨的中国民俗故事,玩家将扮演一名“逆梦师”道士,游荡于现世与黄泉之间,受****的委托,来调查地府的大危机,许多灵魂无法正常转世的原因。

在调查过程中,玩家需要前往一座布满道家封印的村庄,通过灵魂的残念与回忆上演一场“古代版《信条》”,回溯到过去,运用自己独特的“感知”能力,改写历史的进程,从而帮助困于黄泉的灵魂们,进入生命之流以顺利转世。

回溯时间.gif

当然,玩家在改写历史的过程中,并不是每次都能取得顺利的结果,甚至反倒会加重现实与未来的危机。

想要打出完美结局的话,大家需要去收集各种人们的“感知”,破解散落在各处的谜题,甚至借助某些藏身在附近的妖怪帮助,才能慢慢推进剧情,接触到隐藏在中国种种民俗背后的真相,将过去的悲剧引导至更光明的未来。

图片7.png

(通过感知去刺激NPC的欲望,从而改变他们的命运)

大体上来看,《山海旅人》更像是一款老瓶装新酒的游戏。

它利用精致的像素画面,来消除歪果仁对纯中国风游戏的不适感;解谜玩法方面也不流于俗套,像是巧用秤砣称出砝码重量、利用阵法回溯时间、运用感知去刺激NPC欲望等等,不仅仅活用了中国传统学识,更是进一步挖掘了中国志怪传说的魅力,来吸引玩家逐渐对“生辰八字”、“孤魂野鬼”、“转世轮回”等中国风元素产生兴趣,并拯救黄泉地府的危机。

2222.png

《山海旅人》不仅向人们证明了中国风与像素风在美术上的契合程度,还探索出了一条国产AVG玩法的新路,X博士十分很看好它在真正发售后的市场表现。

表情包编辑2.jpg

划重点二:真·文化输出?歪果仁玩了都说好,催着设计师赶进度

9月12日在Steam开启免费试玩体验的《山海旅人》,凭借短短1小时左右的DEMO试玩,就获得了海内外玩家97%的好评点赞。

11.png

不少体验过的中国玩家纷纷表示,谜题和中国神鬼文化结合得十分巧妙,颇有我国古代乡土的气息。就是DEMO流程实在太短,结尾还”故意“吊人胃口!

clipboard.png

就连不少歪果仁在体验过后都说好,十分欣赏《山海旅人》的美术风格,并对它转世轮回与时间回溯的玩法连连点赞,十分享受游戏过程中的解密过程。

图片10.png

俄国老哥们直接在评论区开始求起了“俄文版”,表示他对《山海旅人》的神话故事十分感兴趣,希望设计师能够“搞快点”上架。

图片11.png

某位法国小哥甚至都主动当起了剧情解说员,为某些英文不好的法国小伙伴,主动科普起《山海旅人》有关地府、转世、鬼怪的东方传统故事来。

这解说的专业程度之高,令一旁吃瓜的X博士都惊呆啦,真就是文化输出呗!

图片12.png

但目前的引导和翻译对于一些不太了解中国文化的歪果仁依旧很不友好,目前Steam是仅有的四个差评全是来自外国,问题也大都是集中在对解谜过程一头雾水上。

微信截图_20201002160458_副本.png

划重点三:团队仅有两个人?用爱发电一人担N职

值得一提的是,从《山海旅人》的宣传视频来看,这款中国风像素游戏,仅靠着主创与美术两人花费两年时间就做出了大半,算是现实版的用爱发电啦。

这两位年轻人出于想让中国神话故事,被西方世界了解的目的,进行了《山海旅人》项目的初期立项,一人担任了游戏设计师、编剧、程序员,另一人则承担了游戏中所有的美术内容、游戏测试员,以及部分剧情策划的工作。

图片13.png

真·肝帝。

表情包编辑12.jpg

他们一开始的工作室建立在澳大利亚的墨尔本,在获得国产发行商Gamera Game的赞助后,才能得以搬回中国,拥有独立的工作室来专心开发《山海旅人》。

从目前《山海旅人》的开发进度来看,游戏将会在2021年初登录Steam与NS平台,X博士最后也希望这款只有2个人创造出的国风游戏,上线后能带着中国文化走向全球。

图片14.png

课后总结:

从某个角度来看,讲究留白艺术的中国美术风格,确实与追求极简主义的像素风游戏相得益彰,《山海旅人》显然为许多国产游戏制作者们,探索出了一条走向国际化的道路。

不过,游戏剧情的时长,玩法的深度,以及后续解密环节的设计,从目前试玩版的情况来看,显然仍需细细打磨一番。

【编辑:庆余年】