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玩家故事:暴雪电影厂名不虚传,员工辞职做了姜子牙,仅十一当天票房达3.6亿

2020-10-02 13:10:36 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

十月一号,一部《姜子牙》冠绝了当天的电影票房榜单,也创下了国内动画电影的首日票房纪录。而小弟今天并非要介绍这部电影,而是这部电影的导演之一王昕,因为他竟然和美国的暴雪公司有着非常不一般的关系。

王昕,中国美术学院本科毕业,研究生就读于美国萨凡娜艺术设计学院 。因为研究生时期正好学的是电脑艺术专业,喜欢暴雪游戏文化的他塞给暴雪工作人员自己制作的作品录像带,一周以后就接到了暴雪公司的面试邀约,随即成功进入暴雪电影部门。

在他的自述中,2003年到2017年和2017年至今是他人生中两个重要的阶段。前一个14年的暴雪工作经验是他的动画电影启蒙的阶段,因为一进公司就遇到暴雪公司最强IP《魔兽世界》!

王昕刚进入公司还是电影团队中的助理模型师,也就是负责CG动画中角色模型的建立。初期的整个CG团队全靠热情和执着,没有专业的顶级的设备也能给玩家们带来一个个异常精彩的魔兽、星际的CG短片。

这时候王昕学到的还是游戏产业中用得最多,也是最常见的游戏角色驱动CG剧情的动画制作方式。这个方式的优点就是角色形象已经固定,只需要配上对应的动画符合角色性格即可。

期间团队也开始从电影制作流程中吸取经验。不管是团队的管理模式,还是在动画设计的理念上,都以当时的好莱坞电影看齐为标准。当时王昕制作的项目也变成了《星际争霸2》。根据王昕介绍,暗黑3的Leah、星际2的Kerrigan几乎都是王昕一人从无到有再到最终上线呈现出来的。

这种电影级的CG制作自然让暴雪的动画做的越来越精致,外界的“用心做CG”声音已经是家常便饭了。后面魔兽的熊猫人CG更是用上例如动作捕捉、表情捕捉等专业设备,可以说是暴雪电影的重大改变。

但是真正让王昕感觉有自己的作品的还要算是《守望先锋》的出现,根据王昕在虎扑回答网友问题时就表示,2017年的OW所有CG他都有参与。因为当时他已经是暴雪动画部门的角色总监了。

与之前的项目不一样的是,《守望先锋》的推进方式是动画驱动游戏进程的方式。也就是由动画主导游戏中角色的建立这也让暴雪动画部和游戏部的制作更加紧密。相信大家当时一定对半藏和源氏的CG动画感到眼前一亮,从守望先锋的CG动画和游戏双成功来看,确实这个制作模式有着巨大优势。

当时的王昕对于“故事”更加的痴迷,他认为故事、世界观与角色这三者对于动画的制作极为重要。于是也就有了之后的出走暴雪,暂别了妻女的王昕选择来到北京进行自己的动画制作生涯。这时的王昕遇到了如今的这个准备了四年的动画项目——《姜子牙》。

有着14年暴雪经验的王昕,在这部动画里当任联合导演和艺术总监的职位,自然影片中多多少少会有一些暴雪的影子。期间就有网友发现,预告片某个镜头中关于姜子牙的造型和场景设置,就像极了魔兽中的大法师麦迪文。

消瘦的脸颊、差不多的斗篷、类似的山羊胡子,以及后面幽暗的场景设置,这个镜头中的暴雪CG感就扑面而来了。

《姜子牙》有了王昕的加入,角色之于动画就更加精益求精了。王昕的目标是要让玩家可以跟随姜子牙一起沉浸在那个神话中萧条的北海世界,就像玩家看魔兽CG会置身于艾泽拉斯大陆中一样。

略像魔兽的画风

不过超级大厂出身的王昕,对于技术的要求自然非常严苛。虽然王昕自己认为是属于较为正常的标准,但《姜子牙》放出的导演特辑,王昕对待画面、角色的态度已经近乎于处女座。对于美工制作的成片评价,短短的几句话就有多个地方被消音。

到小弟写文时的10月1日晚上23点59分,姜子牙的票房突破三亿,高达约3.6亿,可以说是国庆档最火爆的电影了。

根据《姜子牙》末尾的彩蛋来看,封神宇宙系列动画应该在后面会越来越多的出现。王昕的北漂生涯应该也不会马上结束,在他心里国产武侠、玄幻传说等等都是非常吸引人的元素,小弟看来今后还是会有很多的美工会受到来自和暴雪同等待遇的严苛标准。

看到这里小弟跟你讲,如果说暴雪是一家被游戏耽误的动画公司的话,那么王昕就是这家公司的员工真的去做动画这件事了!

最后一个正惊问题:你国庆节有打算看《姜子牙》吗?

【编辑:给你吃饼干】