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《雾影猎人》猎金人议会第二期:社区Q&A

导语
《雾影猎人》猎金人议会Q&A:S2赛季全面优化,产出提升、减负降肝、新增宝石仓库,更有后续赛季计划抢先看!

猎金人们:

非常感谢大家近期在QQ群、小黑盒等各大社区给我们提出的问题和建议,我们已经逐条讨论确认,现向大家同步我们的讨论结果和后续计划:

一、S2赛季优化

下列内容无法全部在S2赛季开启时上线,部分内容会在赛季中陆续更新。具体情况还请大家关注后续的开发者日志和更新公告:

  1. 摸不到好东西/Boss掉落也不够好:S2赛季将整体提高产出,让各位猎金人可以更快更爽的获取各种物资!

  2. 狩魂仪式太肝了:S2赛季会开启全新的赛季特殊玩法及其兑换商店,届时我们会针对兑换商店进行整体减负,让大家更轻松的获取奖励。

  3. 摸不到营地升级的关键材料:我们会通过增加碎片兑换的形式,提高关键材料的产出,让材料获得的过程更加平滑。

  4. 作战袋不够用,堆叠上限太低:目前我们已经通过追加的各种福利活动加大了作战袋的投放,S2赛季也会继续保持让大家能较为轻松的获取作战袋。我们也会在后续更新中提高作战袋的堆叠上限。

  5. 锻造/拾荒小队不赚钱:后续将整体提升锻造的性价比。另一方面会调整作战袋中装备的词缀配置,以此提高作战袋装备的实用性,从而提高拾荒小队的收益价值。

  6. 仓库的位置全被宝石占了:追加宝石仓库。

  7. 卸下宝石很麻烦:增加一键卸下背包内全部宝石的功能。

  8. 在营地一直被索奇吵:增加开关让大家可以关闭营地内索奇对有未领取邮件的喊话提醒。

  9. 初始装备卖起来很麻烦 :追加通过配装台一键配装后,直接销毁初始装备的功能。

  10. 喝酒动画耽误时间:增加开关让大家可以选择关闭喝酒动画。

二、后续赛季优化和待定项
  1. 要塞追加魂线撤离:我们也赞同这个提议,确实应该统一给PvP获胜的猎金人一个专属的撤离方式。但追加新的撤离机制是一个比较复杂的工作,如果有合适的设计思路,我们会在后续赛季追加该功能。

  2. 整备追加技能、天赋、补给品、战术道具、凯旋之饮:该功能比较复杂工作量较大,我们会努力在后续赛季追加该功能。

  3. 游戏里和公告都写明具体数值:目前不直接写明数值的做法,我们主要是希望减少游戏中繁多的数字。但目前确实有很多猎金人反馈希望我们直接写明,我们会在后续赛季整体梳理游戏内的技能和天赋,并增加数值说明。

  4. 单人模式击杀回号角次数/用魂线购买号角次数:我们需要再讨论一下具体规则,确定方案和上线时间后跟大家同步。

  5. 作战袋不要锁定消耗品:实现该功能需要处理一些边界条件,目前我们打算集中精力处理优先级更高的工作项,我们已将其加入待办list。

  6. 随时更换凯旋之饮:实现该功能需要处理一些边界条件,目前我们打算集中精力处理优先级更高的工作项,我们已将其加入待办list。

  7. 巫师等职业支持更自由的手柄自定义按键:在一些复杂操作上,更自由的自定义手柄按键功能制作难度比较大,我们已将其加入待办list。

  8. 挑战Boss时近战明显比远程吃亏:在后续的新BOSS设计和职业优化时,我们会更注意远程和近战职业的挑战难度平衡性。

三、暂时没有优化计划
  1. 三人模式禁止同职业组队:直接在三人模式禁止同职业组队,会降低游玩的自由度,还会提高组队门槛且影响组队效率。我们现在计划在S2赛季针对同职业组队带来的连续控制或超高爆发等问题,通过类似于伤害衰减、控制衰减之类的机制直接进行处理,具体细节请大家关注下一期开发者日志。

  2. 装备不再绑定:当前在交易行购买的装备会变为绑定,是为了避免有人通过囤货来倒买倒卖或操控物价。作战袋给绑定装备的设计目的是防止大量装备在短期快速流入交易行,避免交易行装备价格剧烈波动。

  3. 取消耐久度和修理:我们在之前的更新中已经减少了修理传说级装备所需的流金,并减少其被击败时所损耗的耐久度。目前维修需要消耗的流金数还是比较低的,同时我们将持续观察社区的反馈。

  4. 击杀Boss回号角次数:当前挑战BOSS已经有比较长的保护时间,我们还是希望挑战BOSS是一个风险和收益并存的行为,可能需要消耗涌泉之角次数,本身是一个权衡点。

四、基础游戏体验问题

在中,我们对大家近期反馈最多的基础游戏体验&双端性能问题进行了一次集中说明。请大家跳转查看详情。

【来源:steam】

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