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《War Selection》地形更平滑、帧率提升及错误修复

导语
《War Selection》最新更新:地形更平滑、帧率显著提升,并修复多项崩溃及同步错误,优化坦克与拉锯战体验,快来查看完整改动!
常规
  • 地图地形更加平滑:斜坡和山丘不再显得棱角分明
  • 帧率提升:负责界面和游戏进程的脚本运行得更快
错误修复
  • 如果服务器上无法获取对局的模组或地图,客户端会关闭并提示安装已损坏
  • 网络错误后,排行榜界面可能一直停在“加载中”;现在会显示连接中断的提示
  • 重新加入进行中的对局时以及回放第 20 秒时,游戏可能崩溃
  • 环境物体消失时,游戏可能崩溃
  • 重新连接后,光环增益可能只保留在返回的玩家身上并导致不同步
  • 如果观战者没有选择阵营,玩家投降时聊天会出错
  • 市政厅和奇观的图标没有显示在小地图上
  • 使用过时效果名称的视觉模组会导致游戏关闭并提示安装已损坏
  • 部分 AMD 用户的全屏窗口可能卡死
  • 贴花图集页面损坏时会弹出检查安装完整性的提示
  • 显卡故障后游戏可能崩溃,且退出游戏时会卡住
  • 树木和其他静止物体的动画会周期性地突然抽动
  • 水面和反射表面上的阴影在整张地图上变淡消失
  • 通过高度编辑抬高的地形可能消失,海岸线也会错位
  • 反坦克拒马有时无法在障碍物和其他建筑旁建造,即使看起来空间充足;拒马防线中还会出现缺口,让大型单位通过
  • 轻型坦克、喷火坦克、'FT17'坦克、'FT型'坦克、中国轻型坦克和'Fiat 3000'轻型坦克会绕开步兵,而不是碾压他们
  • 拉锯战模式: 伤害研究只强化炮塔,没有强化单位的主武器
  • 拉锯战模式: 出售单位时卖出的数量多于所选数量
  • 拉锯战模式: 重新连接会导致不同步,返回的玩家会收到过时的对局状态
  • 拉锯战模式: 小地图上的队伍颜色可能没有生效

【来源:steam】

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