《寂静岭f》本是一部佳作 但过多战斗要素破坏了氛围
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《寂静岭f》评测:虚幻5引擎打造日式恐怖氛围,但战斗系统僵硬枯燥、女主建模显老,优缺点全解析!
寂静岭f首次将系列的游戏舞台搬到日本,在游戏公布时便让我好奇心拉满,期待在新的背景下能够呈现一个什么样的寂静岭作品,在完整体验了本作后我也写下了自己的评测:
优点:
1、不错的画面和优化:
得益于虚幻5引擎,游戏的环境建模、光照、阴影都比较精细,画面在大部分均为低成本的恐怖游戏类型中可以说达到了中上水平;游戏首发时没有自带帧生成,推荐配置2080在2k、中高效果、dlss质量下能保持60帧左右的流畅度,而且我游玩时发现在很多虚幻5游戏中经常出现的顿卡在本作中出现频率比较低,对比今年的虚幻5游戏特别是寂静岭2重制版,本作在优化上是比较不错的。
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2、考究的环境设计和独特诡异的氛围塑造:
本作虽然是一家中国台湾工作室制作的,但对于日式乡村环境、建筑布局都做得比较考究,让玩家一眼就能识别出的日式场景风格,在游戏的前中期就营造出幽静诡异的氛围,让我在探索的时候比较有沉浸感;
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3、让我印象深刻的配乐:
本作的片头曲和表世界的配乐是我个人比较喜欢的,特别是游戏的片头曲,一下子就将玩家的情绪调动起来。游戏间隔顺便查了一下表世界的配乐就是由山冈晃负责的,在音乐上确实表现出了上佳的水平。
缺点:
1、僵硬的动作、难受的卡肉感、枯燥的战斗模式:
本作相比其他系列作品增加了战斗比重,而且很多时候是在解谜途中或者拿了关键道具就刷怪,加上部分场景狭窄封闭,使得大部分战斗难以避免,同时也导致战斗系统的问题暴露无遗。
其中数武器打击怪物时的奇怪卡肉感最为明显,人物挥动武器碰到怪物肢体时卡顿很正常,但开发者将卡顿帧设置过长,就导致与怪物的战斗交互显得僵硬,而且游戏有体力限制,使得战斗模式就是玩立回,趁着怪物的攻击后摇上去打一两下再后退闪避、回复体力等怪攻击如此循环,战斗方式单一没有更多交互,玩得越久越感到战斗枯燥乏味。
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武器碰到怪物的卡顿帧过长2、封面诈骗级别的女主建模:
本作生动诠释了日本某些娱乐产品主角 封面与正片完全不同的现象,目前女主的建模已经被很多人吐槽,
同时我想补充一点,有些人觉得女主建模跟演员本人差不多,只是游戏光线和化妆的问题,但我认为不是打光或者化妆的原因,游戏里的女主脸部建模是鼻子拉长、鼻梁拉直(演员本人鼻梁更加外挺),同时为了保持五官的合适距离导致嘴巴往下移、脸部也跟着拉长,使得脸部看着更加突出,比起演员本人就更加显老,这明显是经过开发者手动修整,而不是扫描真人后直接丢进游戏里的。其他角色的建模也并不怎么好看,明明是女性角色比较多的一作,但玩着丝毫不养眼。
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女主建模,鼻子拉长、鼻梁拉直,脸部拉长显老>
对比演员本人鼻子长度稍短、鼻梁外挺可能有人注意到我在文章中并没有聊到剧情部分,而剧情作为寂静岭系列的核心是不得不谈的,但从本作将主角设定为女高中生,和游戏中对于女主及其人际关系的描述,我就已经猜到游戏剧情主要会探讨个人成长、女性主义方面的内容,同时整个流程并没有让我意料之外或者为之惊叹的情节,我个人认为本作剧情只能说中规中矩,对于我来说剧情不算优点也不是缺点。
总结:
本作个人评分7分(战斗比重加大却枯燥乏味扣2分,人物建模扣1分)。
从场景、剧情、怪物都可以看出本作是想要打造成有独特日式风味的寂静岭作品,战斗系统的调整、战斗比重增加表现了开发者想要让本作在一向重解密轻动作的寂静岭系列中显示出差异化,但受限于开发组的制作水平,本作的战斗系统枯燥乏味、动作僵硬,反而让玩家花更多时间去体验游戏的不足之处,个人认为如果是增加更多有趣的解密、减少战斗流程,游戏体验会变得更好。
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