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北城煮酒论手游 9月移动游戏圈大事件攀讲

2013-09-30 11:58:48 神评论

17173 新闻导语

9月手游圈再现风起云涌之势——App Store刷榜死灰复燃、手游推广越发大手笔、上亿级收购重出江湖、金庸畅游向侵权手游“开枪”、更有渠道为了争夺用户而“互掐”……都是不容错过的精彩。

攀讲第六话:

微信游戏再发威,天天酷跑夺榜首

9月16日,腾讯移动游戏平台上的第四款自研作品《天天酷跑》发布,再一次掀起了“全民游戏”的热潮。在一天多的时间里就将《我叫MT》挤下神坛,夺得了苹果AppStore的iPhoneTopGrossing榜的首位。业内猜测,天天跑酷的日收入峰值可能达到500万元。虽然在两周之后,《天天酷跑》就跌下了“宝座”,但依然保持在畅销榜前三的位置。

国内手游界一直有一种观点,即重度手游才是王道。包括手游网此前采访过多家一线手游开发商,均表示重度游戏是研发重点,并不会考虑休闲手游。如果说此前陈昊芝宣布《捕鱼达人2》月收入超3500万还不足以让人感到震撼的话,最近一个多月来微信游戏持续对排行榜的改写,让大家都意识到了休闲手游的实力面。

此前有游戏界人士对手游网表示,手机游戏本身就是填补碎片化时间而出现的产物,因此,游戏时间更加碎片化的休闲手游才是手机游戏的代表。此外重度手游目前在画面表现和游戏体验上均逊色于端游,从长远看,当用户成熟之后就会向端游回归。他提到,从目前的趋势看,所谓的重度手游也都开始结合轻度游戏的玩法,例如《我叫MT》或是《智龙迷城》,需要在操作等方面作出一定的牺牲,让游戏变得更轻。

但手游网认为,尽管休闲手游同样具有巨大的潜力,但目前能获得高收入的作品寥寥无几。腾讯移动游戏平台虽然是一个机会,但目前腾讯设置的门槛太高,国内厂商也很难抱得上腾讯的大腿、同时破解和盗版的泛滥也让不具有联网功能的单机游戏显得“势单力薄”。如此看来,国产休闲手游在真正崛起之前,还有一条崎岖的路要走。

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