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宫本茂:任天堂不希望卷入“主机性能大战”以任天堂独有方式创造娱乐内容

2024-09-29 14:22:20 神评论

17173 新闻导语

随着任天堂博物馆将于10月2日开放,业内传奇人物宫本茂(Shigeru Miyamoto)在接受Famitsu采访时谈到了任天堂的独特性,以及它希望从索尼(Sony)的PlayStation和微软(Microsoft)的Xbox之间的“主机性能大战”中脱颖而出的愿望。

随着任天堂博物馆将于10月2日开放,业内传奇人物宫本茂(Shigeru Miyamoto)在接受Famitsu采访时谈到了任天堂的独特性,以及它希望从索尼(Sony)的PlayStation和微软(Microsoft)的Xbox之间的“主机性能大战”中脱颖而出的愿望。

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保留任天堂过去的所有资产,这样人们就能理解任天堂是什么,那么这就不仅仅是员工的问题,我们现在有三代人都知道任天堂。如果这些人能看到并理解任天堂是什么,那就太好了。我希望通过这一点,人们能够理解并避免将任天堂拖入所谓的“主机大战”,即专注于高规格和硬件性能的竞争中。任天堂将继续利用现有的各种技术,以任天堂独有的方式创造东西。我们不仅仅局限于游戏;我们还将参与电影,并将继续创造各种娱乐内容。我认为这将是一个很好的机会,让人们理解这一点,这就是我们制作这个的原因。

我认为最重要的事情是让各种各样的人参观这个博物馆,并在离开时思考,‘这是一家与人们通常谈论的游戏行业竞争或尖端技术完全无关的公司。’当然,我们也进行技术研究。过去,分析师和其他人会说,为什么任天堂不把重点放在网络上?或者“手机怎么样?”或者“你们为什么不用最先进的芯片?”然而,如果人们冷静地看展品,他们会意识到我们实际上一直在做这些事情。但任天堂有等待合适时机发布产品的历史,只有当我们认为时机完美时才会将其商业化。我认为这一点通过博物馆变得清晰起来,它有助于建立人们对任天堂的信任。对于我们的股东来说,这也是一种中长期的观点,表明他们可以信任我们能够妥善管理公司。

随着Switch 2的即将到来,宫本茂的采访回复可能被解释为在官方规格公布前给粉丝打预防针。事实上,从泄露的消息和传闻来看,Switch 2的功能估计甚至不如Xbox Series S。

另一方面,任天堂早就脱离了前面提到的“性能主机之战”。这家日本公司上一次生产与竞争对手一样强大的游戏机是GameCube,但在商业上并不成功。根据这一经验,任天堂避免了与任天堂和索尼在原始计算能力上的竞争,并设计了带有特定技巧的主机,例如Wii的运动控制,WiiU的手柄/触摸屏,以及Switch的手持/家用混合主机。三分之二的情况下,他们是对的;让我们拭目以待,看看他们为任天堂Switch 2设计的东西是否会成功。

【编辑:莺飞草长】