激战2总监:你以为新资料只有坐骑?不!还有这些值得关注

2017-09-29 17:15:48 神评论

17173:之前为了鼓励玩家探索地图没有加入坐骑,为何在新版本中又加入?

Mike: 我们选择在烈焰征途中加入坐骑,是因为希望添加一个玩家在其它 MMO中已经熟悉的系统,但是要根据ArenaNet或者《激战2》的风格做出改动。坐骑不只是让玩家移动得更快,我们希望玩家把坐骑看作工具和伙伴,这让我们能够采用不同的方式制作地图,创造新挑战,为玩家带来《激战2》原版无法提供的探索乐趣。

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Mike: 但最重要的是,我们希望玩家以前所未见的方式探索和体验游戏,当你解锁了自己的同伴,找到了你在水晶沙漠中的坐骑,你可以把它们带回旧地图,用你从未想过的方式重新探索。

17173:新地图水晶沙漠是一个什么样的地区?

Mike: 水晶沙漠的每张地图都具独特色,包含了专属的游戏内容。玩家会发现每张地图都适合作为家园。这里有不同的动态事件,种族类型,冒险,需要玩家联手完成的、独一无二的大型事件。

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17173:为什么把一直以来玩家认为是偶像的六真神巴萨泽作为新资料片的BOSS?已经从泰瑞亚消失的六真神再次出现,是否意味着之前挑战巨龙的主线将告一段落?

Mike:上古巨龙的威胁在烈焰征途里依然存在,但我们采取了不同的方式讲述故事,因为有许多故事线,《激战2》的世界里发生着大量有趣的故事,我们最终选择巴萨泽作为真正的反派,既因为玩家们始终对六真神的离开感到困惑,也因为我们可以讲出极具说服力的故事,向玩家展现这个真相如何改变了人类。

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Mike:自从决战迈古玛以来,故事和希尔瓦里成为巨龙爪牙有关,因此到了水晶沙漠,克拉卡托及其仆从,烙印生物,依然威胁着当地居民,但是我们可以用前所未有的方式塑造冲突。与此同时,我们也可以返回许久未见的土地,看看当我们不在场时,这个世界如何演化,发生了哪些事情。

17173:全新的专精线会给玩家带来哪些体验?会取代旧的能力吗?

Mike:烈焰征途中的精英专长给了玩家不同的游戏方式,让他们从新的角度体验满级人物并与世界互动。因此这不是用更强的新能力取代决战迈古玛的旧能力,而是给玩家选择。这不是让人物成长,给他们新的护甲和外观,而是让他们以自己选择的方式探索世界。有些玩家希望支援队友,比如唤灵师的灾厄师专精,我们给他们这个选择。我们提供了迅速而脆弱的幻象术士,让玩家选择与敌人交战的方式。编织者让元素使选择两种元素加以协调,在战场上出奇制胜。

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17173:中国很多新手玩家在老地图上找不到人,A社是如何解决老地图利用率问题的?

Mike:在烈焰征途里,我们为每张地图设计了新的奖励,还有更多长期的奖励,这能够鼓励玩家故地重游,寻找新护甲,提升坐骑能力。我们希望玩家觉得自己投入的游戏时间物有所值。在现有的服务器中,哪怕有些地区人数较少,玩家依然能够集合起来完成挑战。大型事件和世界头目会吸引玩家共同战斗,领取富有吸引力的奖品。

告别辞:

Mike:感谢大家收听回答。烈焰征途让我们倍感激动,我已经等不及与你们在水晶沙漠重逢了。希望你们会带上朋友,让我们再次共度美好时光。

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